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  • 《風(fēng)色幻想NeXu》手機新游確定登陸港澳臺地區(qū) 將與十位臺灣虛擬主播展開深度聯(lián)動

      游戲新干線今日正式宣布,與國產(chǎn)知名游戲《風(fēng)色幻想》系列開發(fā)商弘煜科技達成合作,獲得了最新研發(fā)的手游《風(fēng)色幻想 NeXus》在臺灣、香港和澳門地區(qū)的代理權(quán),預(yù)計于2025年第一季度上線。官方透露,自開發(fā)初期便與10位超人氣臺灣VTuber進行了深度合作,為她們量身定制專屬主線劇情,并永久融入游戲中。首批公布的4位合作對象分別為“子午計劃”旗下的“浠 Mizuki”、“汐 Seki”、“響 Hibiki”,以及合作藝人“KSP”。她們將與玩家一同在風(fēng)色幻想的世界中,與歷代傳奇英雄并肩作戰(zhàn),開啟一場史詩級的救世冒險。   “風(fēng)色幻想 X VTuber”——全臺首款與VTuber深度共創(chuàng)劇情的手游   官方表示,《風(fēng)色幻想》系列自1999年推出首部作品以來,憑借其領(lǐng)先時代的宏大世界觀設(shè)定、細膩的角色形象塑造、富有策略性的戰(zhàn)棋玩法以及跌宕起伏的劇情,吸引了超過千萬玩家的喜愛,成為華語地區(qū)經(jīng)典IP之一。     《風(fēng)色幻想》系列制作總監(jiān)“惡魔貓”提到:“對于許多玩家來說,風(fēng)色幻想不僅僅是一款游戲,更是一段充滿回憶的冒險旅程。我們一直希望能以全新的方式呈現(xiàn)這份經(jīng)典,《風(fēng)色幻想 NeXus》正是在這種心愿下誕生的作品?!?   本作延續(xù)了《風(fēng)色幻想》一至四代《菲利斯多篇》的世界觀,在玩法系統(tǒng)上不僅集成了系列精華,還在題材上力求創(chuàng)新,打造出全臺首款與多位不同背景VTuber深度結(jié)合的手游。在《風(fēng)色幻想 NeXus》中,所有合作的十位VTuber都將成為可出戰(zhàn)角色供玩家獲取,并深入刻畫進游戲主劇情中,旨在為玩家?guī)砬八从械捏w驗。   “惡魔貓”還強調(diào):“游戲名稱中的英文‘NeXus’蘊含著‘穿越時空與次元’的概念。在打磨產(chǎn)品與劇情的過程中,我們驚喜地發(fā)現(xiàn),來自兩個不同世界的角色之間的交織與碰撞產(chǎn)生了意想不到的火花,團隊非常期待與玩家們共同見證她們的成長與突破。” “子午計劃”學(xué)姐集結(jié),全員出戰(zhàn)風(fēng)色幻想世界   在與《風(fēng)色幻想 NeXus》深度合作的10位VTuber中,官方率先公布了“子午計劃”旗下的貪吃北極狐“浠 Mizuki”、成熟狐貍姐姐“汐 Seki”、可愛的玄鳳鸚鵡“響 Hibiki”,以及合作的游戲高手“KSP”。四位VTuber參與此次獨特合作的心情各異,官方特別帶來了由《風(fēng)色幻想》系列代表女主角“凱琳”與這四位VTuber的訪談視頻,分享她們的心得體會。 游戲主劇情永久置入,數(shù)十萬字臺詞由VTuber親自配音   官方指出,VTuber在游戲中的定位與傳統(tǒng)意義上的“聯(lián)動劇情”有所不同。在這里,10位VTuber在風(fēng)色世界中擁有各自的身份,同時是主線劇情中不可或缺的核心角色。她們將跟隨玩家結(jié)識“修羅將軍 - 西撒”、“奇跡制造機 - 凱琳”、“狂王 - 藍斯”等系列知名主角,并陪伴玩家冒險成長,留下深刻羈絆。   游戲中,玩家將化身為引導(dǎo)奇跡之力的“奏者”,與VTuber們一起行動。為了營造沉浸式的游玩體驗,制作團隊邀請VTuber為主線劇情多達數(shù)十萬字的臺詞進行配音,當(dāng)熟悉的聲音在耳邊響起時,每位玩家都能在游戲中感受到與偶像最貼近的陪伴與感動。 深度結(jié)合遠超以往聯(lián)動規(guī)模!打造專屬主題曲與動畫影片   除了游戲內(nèi)的合作外,官方還邀請10位VTuber首次共同演唱《風(fēng)色幻想 NeXus》主題曲《風(fēng)色的軌跡》,并為歌曲打造專屬動畫影片,生動描繪VTuber來到風(fēng)色世界所面臨的挑戰(zhàn)與使命,以O(shè)P動畫的形式揭開游戲序幕。官方透露,除“子午計劃”之外的6位合作VTuber將于近期陸續(xù)公布,敬請關(guān)注官方動態(tài)。

    2025-02-18
  • 《風(fēng)帆紀元》航海經(jīng)營冒險游戲即將登陸手機雙平臺 正在進行預(yù)約中

      航海經(jīng)營冒險單機手游《風(fēng)帆紀元》現(xiàn)已在App Store和Google Play開啟預(yù)約,官方同步推出兩大福利活動。玩家預(yù)約即可獲得劇情DLC,并有機會抽取限量實體船票周邊。在游戲中,玩家可以暢游逼真的大世界,揚帆遠航,乘風(fēng)破浪;體驗五位獨特主角的精彩故事,共同開辟繁榮的海上航線;從普通市民逐步發(fā)展成擁有龐大船隊的海上商業(yè)帝國。     五大獨特主角 共同書寫海洋傳奇   在《風(fēng)帆紀元》這片廣袤的海洋中,你將有機會扮演五位各具特色的主角。每位角色都有著獨特的背景故事與目標(biāo),他們的命運將與你的旅程交織在一起。通過推動不同角色的故事線,你將與他們一起探索未知海域,書寫屬于自己的航海史詩。   海盜之路 or 商業(yè)巨擘   你可以選擇成為一名海盜,縱橫四海,征服敵人,成為令人聞風(fēng)喪膽的存在;也可以選擇經(jīng)商之路,憑借敏銳的商業(yè)洞察力,在各地低價買入高價賣出各種特產(chǎn),最終成為富甲一方的商業(yè)巨頭。選擇權(quán)完全掌握在你手中,豐富的玩法和結(jié)局讓每次航行都充滿驚喜。   邂逅名人 化解危機   航海不僅是對海洋的探索,偶爾的“社交”也至關(guān)重要。你將有機會與歷史上著名的航海家、商人或政治人物相遇。通過與這些歷史人物互動,獲取寶貴的資源與信息,并在眾多歷史事件中見證并改變歷史進程。   結(jié)識身懷絕技的航海士   航海士是成就你航海事業(yè)的重要伙伴。無論是技藝精湛的船匠還是經(jīng)驗豐富的傳奇海盜,每位航海士都擁有獨特的技能與故事。建立深厚的友誼,互相協(xié)作,你將在充滿挑戰(zhàn)的航行中取得勝利,留下屬于自己的輝煌篇章。   置身于原汁原味的歷史場景 中足不出戶領(lǐng)略世界   游戲中的世界并非簡單的虛擬場景,而是基于真實歷史精心構(gòu)建的航海世界。你將穿越浩瀚大洋,感受不同文化的交融、多樣的氣候以及美麗的風(fēng)景,從西歐港口到遠東島嶼,每一處都承載著厚重的歷史底蘊。讓你在手機屏幕上就能體驗世界的多樣性,感受那段熱血沸騰的航海歲月。  

    2025-02-18
  • 《風(fēng)帆紀元》發(fā)布第二期制作人訪談 深談對《大航海時代》的敬意

      在上期訪談之后,航海經(jīng)營冒險單機手游《風(fēng)帆紀元》官方將帶大家深入了解這款游戲背后的精彩故事,探討它如何在航海題材中找到獨特的表達方式。官方表示,此次將繼續(xù)深入挖掘《風(fēng)帆紀元》的創(chuàng)作歷程,傾聽制作團隊如何從經(jīng)典作品中汲取靈感,結(jié)合現(xiàn)代技術(shù)和創(chuàng)新思維,打造出這款充滿策略、探索與冒險精神的手游。   【以下內(nèi)容為廠商提供資料原文】   主持人:今天我們的話題是“從《大航海時代》到《風(fēng)帆紀元》”。當(dāng)時確定要做一款延續(xù)《大航海時代》精神的作品時,整個團隊都很興奮。能談?wù)勀陮Α洞蠛胶r代》的記憶嗎?   制作人:作為一名歷史愛好者,我玩過很多基于真實歷史改編的游戲,包括光榮的多款作品,但給我留下最深刻印象的還是《大航海時代》。那是我第一次在父親工作用的電腦上接觸到《大航海時代 4》,盡管當(dāng)時的設(shè)備很簡陋,電腦也未普及,但這并不妨礙我對這款游戲的熱愛。     現(xiàn)在看來,游戲的畫面可能是像素風(fēng)格,顯得有些粗糙;但在當(dāng)時,那已經(jīng)是相當(dāng)出色的效果了。每次坐在電腦前揚帆起航,我都感到心中涌動著豪情壯志,這或許是童年時期英雄夢想的最初記憶。     主持人:這款游戲?qū)δ@一代玩家產(chǎn)生了怎樣的影響?是什么促使您想要制作《風(fēng)帆紀元》呢?   制作人:《大航海時代》不僅是很多玩家歷史地理人文知識的啟蒙,還讓我們這一代人在人文發(fā)展史上的認知領(lǐng)先同齡人,并懷揣著連接世界的英雄夢想。它完美地平衡了游戲性和知識性,堪稱那個年代游戲作為第九藝術(shù)的典范。     然而,當(dāng)我?guī)е⒆右黄鹜妗洞蠛胶r代》時,發(fā)現(xiàn)它的畫風(fēng)已經(jīng)無法吸引新一代玩家。于是,我萌生了一個想法:希望創(chuàng)造一款能夠延續(xù)那個時代故事的游戲,讓新一代也能感受到英雄夢想的魅力,相信人類可以改變世界,擁有無限可能。     當(dāng)我把這個想法告訴團隊成員時,大家都非常認同,可以說這個項目一拍即合,我們童年的英雄夢想終于照進了現(xiàn)實。   主持人:《大航海時代 4》中的哪些劇情讓您印象深刻?《風(fēng)帆紀元》又是如何繼承這些感動之處的呢?   制作人:《大航海時代》真正做到了走進歷史,甚至改寫歷史。尤其是第2代霸主之證的玩法,將多條主角主線串聯(lián)起來,給我留下了深刻的印象。亞洲人對這段歷史有一種尊重和敬畏,同時游戲中也對一些黑暗、血腥的內(nèi)容進行了刪改美化,整體呈現(xiàn)出各國航海家競相逐鹿、生機勃勃的狀態(tài)。       在《風(fēng)帆紀元》的開發(fā)中,我們保留了多主線設(shè)定,每條主線都有獨特的故事背景和角色夢想。例如,在安德魯線中,你可以搶先于麥哲倫完成環(huán)球航行;在云睦線中,你可以幫助大明與世界融合,解決當(dāng)時的災(zāi)荒問題;在阿卜杜拉線中,你可以治病救人,幫助殖民地原住民抵御傳染病,以更好的方式接受先進文明;在菲奧娜線中,你可以帶領(lǐng)維京人抵抗?jié)h薩同盟,推動北歐的發(fā)展。我們不僅繼承了多主線的優(yōu)勢,還進行了更文明進步的改編,呈現(xiàn)充滿希望的游戲效果。     主持人:我們知道,《大航海時代》系列在航海玩法上一直有獨到之處,《風(fēng)帆紀元》的航海更是超級擬真!能否向現(xiàn)在的玩家們介紹一下這種航海玩法的魅力所在?   制作人:《大航海時代》三代和四代關(guān)于洋流、風(fēng)向、航行策略的玩法,在地理教育方面取得了超乎想象的成功。雖然當(dāng)時的電腦只能通過算法表現(xiàn)航海速度的變化,但畫面受限于時代,難以直觀展示這些細節(jié),一度讓我在研究攻略時感到困惑。       這種玩法非常考驗玩家的耐心和策略。比如,東南季風(fēng)時可以向北航行,而在冬季則可等待夏季再出發(fā);從非洲到南美洲,上半年刮東北信風(fēng),如果你逆風(fēng)航行回程,甚至不如環(huán)球一圈,邊做生意邊回程收益更高。這些都是來自真實的航海知識,我們在開發(fā)時不禁感嘆光榮當(dāng)年是如何想到并實現(xiàn)這些設(shè)計的。     《風(fēng)帆紀元》在復(fù)刻這些玩法時,借助現(xiàn)代游戲引擎技術(shù),玩家可以直接看到天氣變化,云隨風(fēng)飄動,海浪和洋流完全還原了各大洋的真實流動情況,沿岸的地形地貌也栩栩如生,呈現(xiàn)出比《大航海時代》更具象化、詩化的視覺效果。       能夠?qū)⑦@種玩法傳承并更好地呈現(xiàn)在移動設(shè)備上,讓更多玩家體驗到其中的樂趣,是一件非常有意義的事情。當(dāng)你不得不繞過好望角、繞過整個非洲才能從巴士拉回到里斯本時,你會更加體會到蘇伊士運河的偉大。   主持人:環(huán)球航行聽起來就令人激動不已!現(xiàn)代人在接觸《大航海時代》之前,可能因為長期依賴機械,已經(jīng)忘記了靠風(fēng)帆征服世界的快樂。那么,在《風(fēng)帆紀元》中環(huán)球航行還能看到哪些美妙的風(fēng)景呢?   制作人:從《大航海時代 4》開始,世界各地的港口就有了原畫呈現(xiàn)。雖然當(dāng)時是像素風(fēng),但對于當(dāng)時的我來說,到世界各地看風(fēng)景是一種不可思議的體驗。       在《風(fēng)帆紀元》項目成立后,我們也想發(fā)揮現(xiàn)代美術(shù)的優(yōu)勢,花費大量時間復(fù)原了許多知名港口的風(fēng)景。你可以看到我們復(fù)原了很多名勝古跡,比如雅典衛(wèi)城和伊斯坦布爾的教堂等。       我們的目標(biāo)是還原十五世紀的歷史風(fēng)貌,那時的倫敦、巴士拉等城市是怎樣的,大家可以到游戲中親自體驗。   主持人:作為精神續(xù)作,《風(fēng)帆紀元》還想向當(dāng)代玩家傳遞哪些核心精神呢?   制作人:與現(xiàn)在很多快節(jié)奏的電子游戲不同,《大航海時代》這類游戲不能急于追求主線通關(guān)或快速獲得結(jié)局。因為你會錯過很多美好的東西,比如環(huán)球航行中的美景、模擬經(jīng)營中的買賣樂趣,以及成為霸主或發(fā)家致富的機會。更重要的是,你會錯過許多旅伴——每個航海家都有自己的故事、技能和知識,你要與他們結(jié)識,讓他們留在你的船上,分配合適的崗位,使艦隊變得更強大。游戲里還有很多感人的部分,就像《海賊王》這樣的熱血漫畫一樣。     我們在制作《風(fēng)帆紀元》時也完全繼承了這一點,不同的主角可能會遇到不同的航海家,收集齊某些航海家后還會觸發(fā)專屬支線劇情和CG。我們希望玩家能放慢腳步,身臨其境地感受這個世界。     最后,希望大家能沉浸式體驗這款移動端的大航海精神續(xù)作!如今網(wǎng)絡(luò)游戲玩家節(jié)奏都很快,但我們堅持最純粹的單機體驗,沒有內(nèi)購,只為讓玩家體驗精品游戲帶來的快樂。  

    2025-02-18
  • 《風(fēng)帆紀元》制作團隊訪談公布 分享游戲設(shè)計與還原歷史的創(chuàng)作歷程

      航海經(jīng)營冒險單機手游《風(fēng)帆紀元》現(xiàn)已在App Store和Google Play開啟預(yù)約。在《風(fēng)帆紀元》的世界里,玩家將踏入充滿挑戰(zhàn)與機遇的大航海時代,穿越精心“修復(fù)”的15世紀地球,體驗一次次驚險的海上冒險。     為了讓玩家更好地了解這款游戲背后的故事,官方發(fā)布了對《風(fēng)帆紀元》制作團隊的專訪,請團隊分享關(guān)于游戲設(shè)計、歷史還原以及如何將這一切呈現(xiàn)給玩家的心路歷程。 【以下內(nèi)容為廠商提供資料原文】   小編:制作人您好,終于采訪到您了!首先,請您給我們講講,是什么契機讓您決定打造一款如此注重歷史還原的航海游戲呢?   制作人:其實大航海類型的游戲在市場上并不少見。但很多都進行了網(wǎng)游化的改編,快節(jié)奏、重氪金,在歷史細節(jié)的還原上或多或少存在一些問題;而當(dāng)我們回顧光榮那個時期的大航海游戲時,會發(fā)現(xiàn)那種沉浸式的孤獨航行、開辟航路、聯(lián)通世界的感覺非常棒。       然而,畫質(zhì)卻跟不上這個時代。我真的很希望能有一款大航海游戲,能讓像我們這個年紀的人重溫舊夢,也能讓年輕一代體驗到我們年輕時玩過的精品?,F(xiàn)在我有了實現(xiàn)這個夢想的條件,《風(fēng)帆紀元》項目就此啟動。   小編:在游戲開發(fā)過程中,團隊是如何進行歷史資料的收集與整理工作的呢?這一定是個龐大而艱巨的任務(wù)吧。   制作人:確實是個不小的挑戰(zhàn)。我們組建了專門的歷史研究小組,深入挖掘各種歷史文獻、考古報告、航海日志等資料。從古老的地圖到當(dāng)時的貿(mào)易記錄,從不同地區(qū)的文化習(xí)俗到建筑風(fēng)格演變,都被納入我們的研究范圍。無論是地理還是人文方面,我們都力求還原一個真實的15世紀地球。     小編:說到地理風(fēng)貌還原,游戲中的沙盒式大地圖真的讓人沉浸其中,視覺效果有明顯提升。能說說《風(fēng)帆紀元》在大地圖研發(fā)時重點考慮了哪些問題嗎?   制作人:最重點考慮的就是擬真和沉浸感。當(dāng)行船時,會看到怎樣的風(fēng)景?遇到哪些天氣、風(fēng)向、洋流的變化?     比如當(dāng)你扮演15世紀的葡萄牙航海家,沿著非洲西海岸尋找好望角,一路上會看到什么?先是撒哈拉大沙漠,然后是東非高原,最后是熱帶雨林。每種地貌的紋理、色彩、植被分布都需要精心設(shè)計,不能因為當(dāng)時非洲還處于蠻荒狀態(tài)就忽視這些自然景觀的呈現(xiàn)。     全球大地圖的拼接和無縫銜接也是個難題,航行過程中不能感覺到突兀的地形切換——從歐洲開到亞洲,不能突然黑屏轉(zhuǎn)場。所以在技術(shù)方面也做了不少攻關(guān)工作。   小編:游戲中的氣候系統(tǒng)是一大亮點,像季風(fēng)、洋流方向及天氣變化等都很真實!能分享一下構(gòu)建這個氣候系統(tǒng)時的關(guān)鍵考量和技術(shù)實現(xiàn)嗎?   制作人:氣候系統(tǒng)的構(gòu)建基于大量的氣象學(xué)和海洋學(xué)研究資料。例如,在太平洋海域,我們模擬了北太平洋暖流、赤道逆流等重要洋流,以及季風(fēng)氣候下的風(fēng)向季節(jié)性變化——你可以在夏天等待時機,再往俄羅斯航行,會更容易。     在天氣效果方面,像臺灣海域的臺風(fēng),你會感受到漩渦將船只卷入——船只受損會很嚴重,真正體驗到臺風(fēng)的威力。而北歐的暴雪天氣,寒冷惡劣的氣候氛圍會讓你感覺海面都要結(jié)冰了,但實際上摩爾曼斯克一帶有暖流,是終年不凍港。     但我們畢竟不是地理書,不會標(biāo)注“此處有北太平洋暖流”——那時真正的航海家也不知道這些,所以大量幕后工作都是隱形的,如果大家覺得逼真就好。   小編:在港口復(fù)原方面,我覺得游戲中的港口呈現(xiàn)特別震撼,比如進入雅典時,抬頭就能看見帕特農(nóng)神廟!能否詳細說說帕特農(nóng)神廟在游戲中的復(fù)原過程?     制作人:實際上那是名為“衛(wèi)城”的建筑群,現(xiàn)在只能看到帕特農(nóng)神廟的遺址。整個雅典的復(fù)原是一個精心雕琢的過程。我們以當(dāng)代的考古研究為基礎(chǔ),構(gòu)建了遙望衛(wèi)城時,尚且完好的神廟建筑群遠景——你可以看到今昔對比的樣子。       15世紀時,雅典娜的巨大雕像已被搬走,但神廟仍比較完好,這次復(fù)原也算是彌補了我們內(nèi)心對于這一希臘建筑瑰寶慘遭損毀的遺憾。     小編:伊斯坦布爾這個港口在游戲中也有很多劇情。能否談?wù)勥@座城市的復(fù)原特色及其背后的歷史考量?   制作人:15世紀對于伊斯坦布爾來說是一個劫難時期,在我們航海家抵達這座城市時,它已被奧斯曼土耳其攻破,處于土耳其人的統(tǒng)治下。     因此我們參考了拜占庭帝國建立時期的城市地圖,以及奧斯曼帝國攻占后的改造史料,最終綜合出這一版場景方案——游戲中,這一時期的伊斯坦布爾正處于改變宗教信仰并恢復(fù)元氣的階段,玩家會看到大量城市建筑還在修建中。       其中重點自然是圣索菲亞大教堂(阿亞索菲亞清真寺),這座拜占庭建筑的巔峰之作。當(dāng)時穆斯林的禮拜塔只建了4座,而且土耳其人用大量灰泥抹去了許多基督教的馬賽克宗教畫,這是建筑歷史變遷中令人惋惜的一部分。     小編:對于像倫敦、里斯本、阿姆斯特丹、斯德哥爾摩、馬賽這些現(xiàn)代著名港口,游戲中是如何展現(xiàn)它們15世紀的風(fēng)貌與特色的呢?   制作人李華:比如倫敦,當(dāng)時還是一個規(guī)模較小但充滿活力的港口城市,我們還原了泰晤士河兩岸的碼頭、倉庫以及古老的城堡建筑。里斯本則突出了其在大航海時代初期作為重要航海出發(fā)地的特色,港口停滿了各種探索未知海域的船只,城市建筑帶有濃郁的葡萄牙風(fēng)格。斯德哥爾摩可以看到大量哥特式建筑,非常華麗;同時,我們也對這些港口的遠眺景觀進行了適當(dāng)美化,在不改變歷史方位的基礎(chǔ)上,優(yōu)化了天際線和建筑比例,讓玩家感受到那個時代港口的獨特魅力。     在項目開發(fā)過程中,有時候感覺我們的工作更像是“時空管理局”:鉆進故紙堆里、研讀浩如煙海的歷史資料,挖掘一切與大航海時代相關(guān)的珍貴信息。我們希望這款游戲不僅是一款娛樂產(chǎn)品,更是一扇通往15世紀航海世界的大門。   關(guān)于《風(fēng)帆紀元》     《風(fēng)帆紀元》是一款超擬真大世界航海經(jīng)營冒險單機手游,結(jié)合冒險、貿(mào)易、海戰(zhàn)、養(yǎng)成四大玩法。您將扮演一位船長,穿越廣袤海洋,親身體驗15世紀的航海傳奇!  

    2025-02-17
  • 《風(fēng)帆紀元》公布航海家“安德魯”“云睦”角色畫像與背景故事

      航海經(jīng)營冒險單機手游《風(fēng)帆紀元》最近公布了五位主角中的“安德魯”和“云睦”的立繪及背景故事,供玩家們提前了解。     據(jù)官方介紹,《風(fēng)帆紀元》的故事圍繞著五位性格迥異的主角展開。他們來自不同的文化背景,懷揣著各自的夢想與使命,在15世紀的大航海時代共同書寫壯麗篇章。游戲不僅還原了那個充滿未知與挑戰(zhàn)的時代風(fēng)貌,還通過生動的角色設(shè)定和深度的劇情刻畫,給玩家?guī)韽娏业拇敫小?   樂觀向上的葡萄牙航海家“安德魯”   安德魯是一個充滿熱情且樂觀開朗的葡萄牙水手。盡管出身普通家庭,但憑借對航海的熱愛和不懈努力,他成功考入里斯本海事學(xué)院。安德魯一直夢想著能揚帆起航,探索神秘海域。然而,在葡萄牙,港口和船隊大多由貴族和商人掌控,即便安德魯擁有豐富的航海知識和學(xué)術(shù)背景,也因家世平凡只能在貴族船隊中擔(dān)任基礎(chǔ)水手工作,負責(zé)船舶維護、清潔衛(wèi)生和航行值班等任務(wù)。偶爾也會按照船長或大副的指示打掃船長室和測繪畫室,借此機會學(xué)習(xí)更多航海相關(guān)技能。   隨著歐洲航?;顒又饾u興起,一股強大的航海熱潮席卷而來,年輕且充滿活力的安德魯也被深深感染。他的探險熱情不斷高漲,航海經(jīng)驗日益豐富,漸漸覺得商隊的工作難以滿足自己的雄心壯志。他渴望組建屬于自己的探險船隊,勇敢駛向世界各地,探尋未知大陸與海域,最終成為葡萄牙最偉大的航海家。   博學(xué)多才的中國航海家“云睦”   漳州月港,外商云集,被海禁切斷的交流橋梁再次連接。這里匯聚了不同國家的語言文字和風(fēng)俗習(xí)慣,吸引著文人中的開明之士關(guān)注?!讹L(fēng)帆紀元》五大主角中的女主角——云睦就誕生于此地。   云睦出生于漳州的商人世家,容貌秀麗,性格溫柔且堅韌,極具主見。從小在良好的家庭環(huán)境中接受文學(xué)教育,精通多種外語,熱衷于探尋各地的地理風(fēng)貌和人文習(xí)俗,成為漳州有名的女性民俗學(xué)者。家中以經(jīng)商為業(yè),常接觸異國商人和旅者,使云睦了解到不同地區(qū)的風(fēng)土人情,并對遙遠的彼岸和異國風(fēng)情產(chǎn)生了濃厚興趣。

    2025-02-17
  • 《風(fēng)之守護者 防風(fēng)少年 不良少年們的英雄傳說》發(fā)布“杉下京太郎”角色PV

    講談社宣布,以電視動畫《WIND BREAKER—防風(fēng)少年—》為基礎(chǔ)的全新遊戲《WIND BREAKER—防風(fēng)少年—不良少年們的英雄譚(暫譯,WIND BREAKER 不良たちの英雄譚)》的事前預(yù)約人數(shù)已經(jīng)突破了5萬大關(guān)。同時,遊戲中的角色“杉下 京太郎”的介紹PV也正式公開。 《WIND BREAKER—防風(fēng)少年—不良少年們的英雄譚》事前預(yù)約突破5萬人 根據(jù)官方消息,《WIND BREAKER—防風(fēng)少年—不良少年們的英雄譚》的事前預(yù)約人數(shù)已經(jīng)達到5萬人。為了感謝玩家的支持,將會從這些預(yù)約玩家中抽取10名,贈送《WIND BREAKER—防風(fēng)少年—》已發(fā)行集數(shù)的漫畫全集。 在遊戲2025年3月12日(三)正式上線之前,玩家可以通過App Store、Google Play、Windows、Steam等平臺進行事前預(yù)約。參與事前預(yù)約的玩家將會在遊戲上線時獲得至多可抽10連轉(zhuǎn)蛋的寶石。此外,關(guān)注《WIND BREAKER—防風(fēng)少年—不良少年們的英雄譚》官方X帳號還可以參加獨家周邊的抽獎活動。 角色介紹PV“杉下 京太郎”公開 今日,《WIND BREAKER—防風(fēng)少年—不良少年們的英雄譚》的YouTube頻道上公開了角色“杉下 京太郎”的介紹PV。觀看這段影片,你可以一睹由3D技術(shù)呈現(xiàn)的角色們在戰(zhàn)鬥中的英姿以及他們獨具特色的必殺技。 預(yù)計《WIND BREAKER—防風(fēng)少年—不良少年們的英雄譚》將於2025年3月12日(三)在日本正式推出。

    2025-02-17
  • 《韓版正版授權(quán)RPGMir 2 新王國在韓國發(fā)布》

    韓國游戲廠商9RING今日宣布,手機游戲《Mir 2 : New Kingdom(ミル2: ニューキングダム)》已于1月15日在韓國App Store和Google Play商店正式上線。官方表示,《Mir 2 : New Kingdom》獲得了《MIR 2》正版授權(quán),并邀請到韓國演員樸智煥擔(dān)任宣傳大使。同時,還推出了專屬企劃女團“MIR Girls”。 官方表示,《Mir 2 : New Kingdom》強調(diào)團隊合作與協(xié)同作戰(zhàn)的樂趣,帶來進化版的《MIR 2》體驗。游戲中有三種具有鮮明特色的角色職業(yè),結(jié)合自由搭配的合作技能,提供了九種職業(yè)組合和六種強力技能,讓玩家體驗升級版的戰(zhàn)斗快感。此外,豐富的游戲內(nèi)容包括PVP戰(zhàn)斗、與公會成員共同參與的攻城戰(zhàn),以及探索多樣化的地城與戰(zhàn)場的樂趣。 1/5 同時,游戲還準備了多種上線活動,包括服務(wù)器開放特惠包。活動期間內(nèi),率先達到指定等級的玩家可以獲得大量獎勵。活動結(jié)束后,等級排行榜前十名的玩家將根據(jù)經(jīng)驗值排名獲得獎勵。 關(guān)于《Mir 2 : New Kingdom》的預(yù)約和更多信息,歡迎關(guān)注官方公告。

    2025-02-17
  • 《霸業(yè)》全新國潮LG三國策略手游首充贈送 英雄等級深度解讀

    哈嘍,各位玩家朋友,歡迎來到【OK傳奇】!《霸業(yè)》是一款全新的國潮SLG(策略類游戲),它不僅繼承了經(jīng)典三國文化的精髓,更以獨特的國潮風(fēng)格、深度的策略玩法和豐富的社交互動,為玩家?guī)硪粋€既熟悉又充滿新意的三國世界?!栋詷I(yè)》首服即將開放,屆時你將享受到免費首充福利,并有軍團入駐和高玩帶隊,助你輕松開啟霸業(yè)征程。 在《霸業(yè)》中,英雄分為五種品質(zhì):神話、傳奇、巾幗、名將和良才。品質(zhì)越高,英雄的培養(yǎng)上限也越高。其中,神話英雄需要通過特定活動獲得。 英雄還分為三種類型:文官、武將和全才。這三種類型之間存在相克關(guān)系——全才克制文官,文官克制武將,武將克制全才。當(dāng)你的英雄激活宿命且職業(yè)克制敵方時,傷害會額外增加,同時受到的傷害會減少。被克制方英雄部隊陣亡后,還會對克制方造成一次額外傷害。 游戲中共有四種兵種:步兵、騎兵、弓兵和術(shù)士。不同英雄所帶的兵種不同,其屬性和攻擊范圍也各具特色。 《霸業(yè)》對武將搭配要求很高,合理的陣容能顯著提高勝率。在有限資源下,如何選擇和培養(yǎng)英雄尤為重要。關(guān)注我們,首服高玩帶你全方位了解新手攻略,避免走彎路。 以上就是《霸業(yè)》英雄解析的詳細介紹,更多游戲資訊敬請期待。

    2025-02-17
  • 《阿斯達年代記:三強爭霸》更新開放全新區(qū)域“比納利盆地”探索

      網(wǎng)石集團(Netmarble Corporation)宣布,旗下大型MMORPG《阿斯達年代記:三強爭霸》迎來新版本更新。此次更新推出了新區(qū)域“比納利盆地”、全新的成長系統(tǒng)以及各類限時活動。     從現(xiàn)在起,玩家可以探索靠近河流的“比納利盆地”。這個區(qū)域不僅提供了資源采集的機會,還能將采集到的資源儲存或運往阿斯達。在“比納利盆地”的外圍狩獵場,根據(jù)不同的條件設(shè)定,玩家能體驗限制性的戰(zhàn)斗;而中心狩獵場是一片開闊地帶,這里可進行更加激烈的多人戰(zhàn)斗。此外,游戲還加入了新的野外首領(lǐng)“克拉本”,等待著玩家前來挑戰(zhàn)。     本次更新還帶來了新的成長系統(tǒng)——“武器外觀”。玩家可通過抽取獲得“武器外觀”,這不僅會改變武器的樣子,還會根據(jù)等級提供額外的能力值。每個武器外觀都與一項特殊技能相聯(lián)系,當(dāng)玩家使用特定主動技能時,該技能就會自動觸發(fā)。     新活動首領(lǐng)“圣布納”也已登場。同一服務(wù)器的玩家可以參與活動,共同對抗每天特定時間出現(xiàn)的活動首領(lǐng)。成功擊敗“圣布納”后,可以獲得豐厚獎勵,例如發(fā)光的武器 / 防具 / 飾品強化石、靈 / 坐騎 / 武器外觀11次召喚券等。     為了慶祝節(jié)日賽季,玩家可參與限時活動贏取豐富禮品:   雪花特別簽到簿(12月18日至1月8日):活動期間登錄游戲,即可領(lǐng)取“夢石11次召喚券”、“稀有夢石召喚券”、“發(fā)光的祝福石板箱”和“強化5遠古星鈴選擇寶箱”等。 雪花特別禮物(12月18日至1月8日):通過完成游戲內(nèi)任務(wù)或擊敗節(jié)日主題怪物,可收集特殊貨幣“雪花結(jié)晶”,并兌換“晶瑩技能修煉書”、“發(fā)光的祝福石板箱”與“靈 / 坐騎11次禮物召喚券”等道具。 英雄的神圣(12月26日至1月2日):完成活動任務(wù)可獲得“英雄召喚信物”,可用于制作“英雄靈禮物召喚券”和“英雄坐騎禮物召喚券”等。 加入暗夜群島吧?。?2月26日至1月22日):完成游戲內(nèi)任務(wù)可獲得“高級祝福石板箱”、“靈 / 坐騎11次禮物召喚券”和“夢石11次召喚券”等諸多獎勵。     《阿斯達年代記:三強爭霸》圍繞著“阿斯達”、“亞高”與“不法者”三個勢力爭奪阿斯大陸控制權(quán)的故事展開。玩家可以在游戲中體驗到激烈的競爭以及各勢力間復(fù)雜的政治經(jīng)濟合作,享受MMORPG的核心樂趣。     除了傳統(tǒng)的游戲玩法,《阿斯達年代記:三強爭霸》憑借獨特的故事情節(jié)和功能,如根據(jù)天氣變化而改變的環(huán)境、資源采集、建設(shè)與烹飪等,吸引玩家沉浸于阿斯達的世界中。

    2025-02-17
  • 《陰陽師自動化玩家:數(shù)量之爭》

    在神秘的《陰陽師》世界中,一個備受矚目的問題是:腳本玩家究竟有多少呢? 根據(jù)一些不完全統(tǒng)計,在某些熱門的《陰陽師》交流社區(qū)中,關(guān)于腳本的討論帖子數(shù)量相當(dāng)可觀。這似乎表明腳本玩家可能有一定的存在規(guī)模。 不過,也有專家提醒我們,不能僅憑這些表面的數(shù)據(jù)就斷定腳本玩家數(shù)量龐大。很多正常玩家出于好奇心也會參與到這樣的討論中來。 就我個人的經(jīng)歷而言,我認識的一位朋友曾因好奇嘗試過使用腳本,但很快他便意識到這種行為的不公平,于是迅速放棄了。這說明,可能有一些玩家會出于一時的好奇或沖動嘗試腳本,但這并不意味著他們會長期依賴。 再來看官方的態(tài)度,《陰陽師》官方一直在嚴厲打擊腳本行為,不斷更新檢測機制并封禁違規(guī)賬號。這也在一定程度上反映出,腳本玩家的存在確實是一個需要嚴肅對待的問題。 綜上所述,陰陽師中的腳本玩家數(shù)量難以準確衡量。但無論是多還是少,使用腳本都違背了游戲的公平原則,會破壞游戲的生態(tài)環(huán)境。我們廣大玩家還是應(yīng)該堅持公平競爭,享受游戲帶來的樂趣。 不知道大家對陰陽師腳本玩家問題有何看法,歡迎在評論區(qū)分享你的觀點!

    2025-02-17