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《風(fēng)帆紀元》制作團隊訪談公布 分享游戲設(shè)計與還原歷史的創(chuàng)作歷程

2025-02-17
  航海經(jīng)營冒險單機手游《風(fēng)帆紀元》現(xiàn)已在App Store和Google Play開啟預(yù)約。在《風(fēng)帆紀元》的世界里,玩家將踏入充滿挑戰(zhàn)與機遇的大航海時代,穿越精心“修復(fù)”的15世紀地球,體驗一次次驚險的海上冒險。
 
  為了讓玩家更好地了解這款游戲背后的故事,官方發(fā)布了對《風(fēng)帆紀元》制作團隊的專訪,請團隊分享關(guān)于游戲設(shè)計、歷史還原以及如何將這一切呈現(xiàn)給玩家的心路歷程。

【以下內(nèi)容為廠商提供資料原文】

 
小編:制作人您好,終于采訪到您了!首先,請您給我們講講,是什么契機讓您決定打造一款如此注重歷史還原的航海游戲呢?
 
制作人:其實大航海類型的游戲在市場上并不少見。但很多都進行了網(wǎng)游化的改編,快節(jié)奏、重氪金,在歷史細節(jié)的還原上或多或少存在一些問題;而當(dāng)我們回顧光榮那個時期的大航海游戲時,會發(fā)現(xiàn)那種沉浸式的孤獨航行、開辟航路、聯(lián)通世界的感覺非常棒。
 
 
  然而,畫質(zhì)卻跟不上這個時代。我真的很希望能有一款大航海游戲,能讓像我們這個年紀的人重溫舊夢,也能讓年輕一代體驗到我們年輕時玩過的精品。現(xiàn)在我有了實現(xiàn)這個夢想的條件,《風(fēng)帆紀元》項目就此啟動。
 
小編:在游戲開發(fā)過程中,團隊是如何進行歷史資料的收集與整理工作的呢?這一定是個龐大而艱巨的任務(wù)吧。
 
制作人:確實是個不小的挑戰(zhàn)。我們組建了專門的歷史研究小組,深入挖掘各種歷史文獻、考古報告、航海日志等資料。從古老的地圖到當(dāng)時的貿(mào)易記錄,從不同地區(qū)的文化習(xí)俗到建筑風(fēng)格演變,都被納入我們的研究范圍。無論是地理還是人文方面,我們都力求還原一個真實的15世紀地球。
 
 
小編:說到地理風(fēng)貌還原,游戲中的沙盒式大地圖真的讓人沉浸其中,視覺效果有明顯提升。能說說《風(fēng)帆紀元》在大地圖研發(fā)時重點考慮了哪些問題嗎?
 
制作人:最重點考慮的就是擬真和沉浸感。當(dāng)行船時,會看到怎樣的風(fēng)景?遇到哪些天氣、風(fēng)向、洋流的變化?
 
  比如當(dāng)你扮演15世紀的葡萄牙航海家,沿著非洲西海岸尋找好望角,一路上會看到什么?先是撒哈拉大沙漠,然后是東非高原,最后是熱帶雨林。每種地貌的紋理、色彩、植被分布都需要精心設(shè)計,不能因為當(dāng)時非洲還處于蠻荒狀態(tài)就忽視這些自然景觀的呈現(xiàn)。
 
  全球大地圖的拼接和無縫銜接也是個難題,航行過程中不能感覺到突兀的地形切換——從歐洲開到亞洲,不能突然黑屏轉(zhuǎn)場。所以在技術(shù)方面也做了不少攻關(guān)工作。
 
小編:游戲中的氣候系統(tǒng)是一大亮點,像季風(fēng)、洋流方向及天氣變化等都很真實!能分享一下構(gòu)建這個氣候系統(tǒng)時的關(guān)鍵考量和技術(shù)實現(xiàn)嗎?
 
制作人:氣候系統(tǒng)的構(gòu)建基于大量的氣象學(xué)和海洋學(xué)研究資料。例如,在太平洋海域,我們模擬了北太平洋暖流、赤道逆流等重要洋流,以及季風(fēng)氣候下的風(fēng)向季節(jié)性變化——你可以在夏天等待時機,再往俄羅斯航行,會更容易。
 
  在天氣效果方面,像臺灣海域的臺風(fēng),你會感受到漩渦將船只卷入——船只受損會很嚴重,真正體驗到臺風(fēng)的威力。而北歐的暴雪天氣,寒冷惡劣的氣候氛圍會讓你感覺海面都要結(jié)冰了,但實際上摩爾曼斯克一帶有暖流,是終年不凍港。
 
  但我們畢竟不是地理書,不會標注“此處有北太平洋暖流”——那時真正的航海家也不知道這些,所以大量幕后工作都是隱形的,如果大家覺得逼真就好。
 
小編:在港口復(fù)原方面,我覺得游戲中的港口呈現(xiàn)特別震撼,比如進入雅典時,抬頭就能看見帕特農(nóng)神廟!能否詳細說說帕特農(nóng)神廟在游戲中的復(fù)原過程?
 
 
制作人:實際上那是名為“衛(wèi)城”的建筑群,現(xiàn)在只能看到帕特農(nóng)神廟的遺址。整個雅典的復(fù)原是一個精心雕琢的過程。我們以當(dāng)代的考古研究為基礎(chǔ),構(gòu)建了遙望衛(wèi)城時,尚且完好的神廟建筑群遠景——你可以看到今昔對比的樣子。
 
 
  15世紀時,雅典娜的巨大雕像已被搬走,但神廟仍比較完好,這次復(fù)原也算是彌補了我們內(nèi)心對于這一希臘建筑瑰寶慘遭損毀的遺憾。
 
 
小編:伊斯坦布爾這個港口在游戲中也有很多劇情。能否談?wù)勥@座城市的復(fù)原特色及其背后的歷史考量?
 
制作人:15世紀對于伊斯坦布爾來說是一個劫難時期,在我們航海家抵達這座城市時,它已被奧斯曼土耳其攻破,處于土耳其人的統(tǒng)治下。
 
  因此我們參考了拜占庭帝國建立時期的城市地圖,以及奧斯曼帝國攻占后的改造史料,最終綜合出這一版場景方案——游戲中,這一時期的伊斯坦布爾正處于改變宗教信仰并恢復(fù)元氣的階段,玩家會看到大量城市建筑還在修建中。
 
 
  其中重點自然是圣索菲亞大教堂(阿亞索菲亞清真寺),這座拜占庭建筑的巔峰之作。當(dāng)時穆斯林的禮拜塔只建了4座,而且土耳其人用大量灰泥抹去了許多基督教的馬賽克宗教畫,這是建筑歷史變遷中令人惋惜的一部分。
 
 
小編:對于像倫敦、里斯本、阿姆斯特丹、斯德哥爾摩、馬賽這些現(xiàn)代著名港口,游戲中是如何展現(xiàn)它們15世紀的風(fēng)貌與特色的呢?
 
制作人李華:比如倫敦,當(dāng)時還是一個規(guī)模較小但充滿活力的港口城市,我們還原了泰晤士河兩岸的碼頭、倉庫以及古老的城堡建筑。里斯本則突出了其在大航海時代初期作為重要航海出發(fā)地的特色,港口停滿了各種探索未知海域的船只,城市建筑帶有濃郁的葡萄牙風(fēng)格。斯德哥爾摩可以看到大量哥特式建筑,非常華麗;同時,我們也對這些港口的遠眺景觀進行了適當(dāng)美化,在不改變歷史方位的基礎(chǔ)上,優(yōu)化了天際線和建筑比例,讓玩家感受到那個時代港口的獨特魅力。
 
  在項目開發(fā)過程中,有時候感覺我們的工作更像是“時空管理局”:鉆進故紙堆里、研讀浩如煙海的歷史資料,挖掘一切與大航海時代相關(guān)的珍貴信息。我們希望這款游戲不僅是一款娛樂產(chǎn)品,更是一扇通往15世紀航海世界的大門。
 

關(guān)于《風(fēng)帆紀元》

 
  《風(fēng)帆紀元》是一款超擬真大世界航海經(jīng)營冒險單機手游,結(jié)合冒險、貿(mào)易、海戰(zhàn)、養(yǎng)成四大玩法。您將扮演一位船長,穿越廣袤海洋,親身體驗15世紀的航海傳奇!