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CDPR解析為何選擇虛幻引擎打造《巫師4》以增強多項目協(xié)同作業(yè)

2024-12-16

  過去很多人認為《賽博朋克2077》的首發(fā)布局不盡如人意,主要是因為大量存在的bug和優(yōu)化問題。一些玩家甚至認為這些問題源于CD Projekt RED使用的舊版引擎REDengine 4。現(xiàn)在,《巫師4》“代號北極星”也采用了虛幻5引擎,而非REDengine,這進一步加深了人們對REDengine本身的質(zhì)疑。對此,CDPR解釋說,采用虛幻5引擎是為了更好地處理多個項目的并行開發(fā)。

  

  CDPR技術(shù)副總裁Charles Tremblay在接受采訪時提到,他明白許多人對CDPR放棄REDengine感到疑惑。然而,他強調(diào),包括他自己在內(nèi)的REDengine 4引擎開發(fā)團隊成員對此都感到非常自豪。REDengine并非《賽博朋克2077》開發(fā)遇到難題的主要原因。CDPR轉(zhuǎn)向虛幻5引擎,是因為他們現(xiàn)在正在同時開發(fā)多個項目,如《巫師4》“代號北極星”、《賽博朋克》新作“代號獵戶座”以及全新的IP“代號馬腹一”。這些項目帶來了新的挑戰(zhàn)。

  

  過去,CDPR通常在同一時期專注于一個項目,這限制了他們在技術(shù)上實現(xiàn)并行開發(fā)和資源共享的能力?,F(xiàn)在,CDPR希望推動技術(shù)的發(fā)展,使開發(fā)人員能夠在不同的項目上協(xié)同工作,而不是集中在難以在其他項目中共享技術(shù)的大型項目上。改用虛幻5引擎有助于加強與Epic Games的合作,并利用虛幻5引擎開發(fā)優(yōu)秀的開放世界RPG游戲。Epic Games可以提供專業(yè)的技術(shù)支持,從而讓CDPR的開發(fā)者專注于游戲本身而非引擎開發(fā)。

  

  像虛幻5這樣的商業(yè)游戲引擎可以減少游戲開發(fā)商在引擎開發(fā)上的投入,同時提供更專業(yè)的技術(shù)支持,提高開發(fā)效率。不過,游戲引擎的靈活性和控制權(quán)也掌握在引擎開發(fā)商手中。就像Unity過去的收費問題,未來可能會再次出現(xiàn)。