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raven 2 渡鴉 新增斯特拉增幅第九階段等內(nèi)容 開發(fā)室長(zhǎng)及制作人專訪

2024-12-03

  全球手機(jī)游戲開發(fā)與發(fā)行公司網(wǎng)石集團(tuán)(Netmarble Corporation)近日宣布,《RAVEN 2:渡鴉》已于11月20日正式上線,并于11月27日進(jìn)行了更新,新增人造物欄位、“徽章”人造物并加入制作系統(tǒng),同時(shí)增加了斯特拉增幅至第9階段,并修復(fù)了一些錯(cuò)誤和優(yōu)化了系統(tǒng)穩(wěn)定性。巴哈姆特GNN特別通過(guò)電子郵件采訪了《RAVEN 2:渡鴉》的開發(fā)室長(zhǎng)曹頭鉉和開發(fā)制作人朱漢鎮(zhèn),為玩家?guī)?lái)游戲的相關(guān)情報(bào)。

 

 

GNN:請(qǐng)兩位制作人簡(jiǎn)單介紹一下自己。

 

曹:大家好,我是曹頭鉉,擔(dān)任《RAVEN 2:渡鴉》的開發(fā)室長(zhǎng),負(fù)責(zé)該項(xiàng)目的開發(fā)工作。

 

朱:大家好,我是朱漢鎮(zhèn),作為《RAVEN 2:渡鴉》的開發(fā)制作人,負(fù)責(zé)項(xiàng)目的規(guī)劃與管理。

 

GNN:盡管《RAVEN 2:渡鴉》是《RAVEN(EvilBane : 鋼鐵王者)》的續(xù)作,但兩位并未參與前作的開發(fā),這會(huì)對(duì)游戲開發(fā)產(chǎn)生什么影響嗎?

 

曹:《RAVEN (EvilBane : 鋼鐵王者)》在2015年3月12日發(fā)布,是一款單人動(dòng)作RPG游戲,與《RAVEN 2:渡鴉》有很大的不同。在開發(fā)《RAVEN 2:渡鴉》時(shí),我們的目標(biāo)是進(jìn)一步發(fā)展“RAVEN”這一IP,從動(dòng)作游戲轉(zhuǎn)型為MMORPG,同時(shí)保留其核心宇宙的特色。由于我沒(méi)有參與前作的開發(fā),我和團(tuán)隊(duì)專注于將《RAVEN》最具代表性的特色延續(xù)到續(xù)作《RAVEN 2:渡鴉》,并對(duì)其他部分進(jìn)行了重新構(gòu)想,以適應(yīng)當(dāng)前市場(chǎng)趨勢(shì)和玩家喜好。

 

 

朱:將動(dòng)作RPG《RAVEN》的核心要素融入MMORPG設(shè)定是一項(xiàng)具有挑戰(zhàn)性的任務(wù),但對(duì)我們來(lái)說(shuō),《RAVEN 2:渡鴉》呈現(xiàn)更為震撼的戰(zhàn)斗視覺(jué)效果和更強(qiáng)的打擊感更為重要。雖然我沒(méi)有參與《RAVEN》的開發(fā),但我參考了內(nèi)部的游戲畫面和可玩版本作為靈感來(lái)源。盡管這些內(nèi)容為我們提供了啟發(fā),但我和團(tuán)隊(duì)徹底重構(gòu)了戰(zhàn)斗系統(tǒng),以符合MMORPG的游戲機(jī)制和動(dòng)態(tài)性。

 

GNN:在目前市場(chǎng)上眾多韓系MMORPG中,《RAVEN 2:渡鴉》有哪些與眾不同的地方?

 

 

朱:RAVEN 2:渡鴉》的一大亮點(diǎn)在于其職業(yè)系統(tǒng)與“天堂石”的協(xié)同作用,這不僅增強(qiáng)了角色成長(zhǎng)的深度,也豐富了戰(zhàn)斗體驗(yàn)。在MMORPG中,職業(yè)扮演著關(guān)鍵角色,尤其是在大型戰(zhàn)斗中,每個(gè)職業(yè)都有其獨(dú)特的功能。在《RAVEN 2:渡鴉》中,我們對(duì)此進(jìn)行了擴(kuò)展,讓玩家能夠自定義自己的角色。

 

  雖然我們遵循了傳統(tǒng)MMORPG的職業(yè)機(jī)制,但我們引入了“天堂石”——一個(gè)能夠改變每個(gè)職業(yè)特性的元素,為每個(gè)職業(yè)增添了更多職能。天堂石最早出現(xiàn)在前作《RAVEN》中,但在《RAVEN 2:渡鴉》中被重新設(shè)計(jì)為強(qiáng)大的神器,當(dāng)裝備后會(huì)賦予全新的技能。例如,近戰(zhàn)型的“狂戰(zhàn)士”職業(yè)可以裝備遠(yuǎn)程型的天堂石“冰擊”,使其能夠進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊并凍結(jié)敵人。我們?cè)O(shè)計(jì)這個(gè)系統(tǒng)是為了讓玩家能夠?qū)⒙殬I(yè)特性與天堂石能力融合,創(chuàng)造出最適合自己的獨(dú)特戰(zhàn)斗風(fēng)格。

 

GNN:以往玩家對(duì)于MMORPG的印象大多強(qiáng)調(diào)Pay To Win的部分,無(wú)課金玩家能否在游戲中獲得良好的體驗(yàn)?游戲中會(huì)有哪些消費(fèi)選項(xiàng)?

 

曹:我們不斷調(diào)整和優(yōu)化《RAVEN 2:渡鴉》的系統(tǒng)和功能,確保即使是免費(fèi)玩家也能充分體驗(yàn)游戲。作為開發(fā)者,我們的目標(biāo)是讓每位玩家都能在游戲中找到樂(lè)趣和滿足感,這也是為什么我們?cè)O(shè)計(jì)了各種不同的游戲機(jī)制。

 

  《RAVEN 2:渡鴉》的一個(gè)獨(dú)特功能是“特工隊(duì)等級(jí)”,這是一個(gè)與角色等級(jí)分開的成長(zhǎng)系統(tǒng)。玩家可以通過(guò)完成“特工隊(duì)任務(wù)”來(lái)提升特工隊(duì)等級(jí),在游戲初期就可以輕松獲得稀有級(jí)別的裝備。當(dāng)玩家達(dá)到特定的特工隊(duì)等級(jí)后,就可以解鎖更高級(jí)別的道具,如英雄和傳說(shuō)級(jí)圣衣。

 

  我們也整合了各種活動(dòng),讓玩家可以通過(guò)游戲獲得核心資源,如圣衣和使魔。例如,為了慶祝《RAVEN 2:渡鴉》國(guó)際服務(wù)器的正式上線,我們推出了簽到活動(dòng),提供英雄級(jí)使魔,并開啟了升級(jí)活動(dòng),提供稀有裝備和各種成長(zhǎng)資源。

 

  此外,玩家還可以通過(guò)升級(jí)角色來(lái)獲得英雄級(jí)(最高級(jí))使魔。這些系統(tǒng)和其他功能共同確保免費(fèi)玩家也能在《RAVEN 2:渡鴉》中獲得良好的體驗(yàn),不會(huì)感到任何困難。我們希望游戲愛(ài)好者能夠嘗試并體驗(yàn)《RAVEN 2:渡鴉》所帶來(lái)的所有內(nèi)容。

 

 

GNN:游戲中的職業(yè)是否與角色性別綁定?還是說(shuō)玩家可以自行決定性別和職業(yè)?

 

 

朱:在《RAVEN 2:渡鴉》中選擇職業(yè)時(shí),每個(gè)職業(yè)最初會(huì)顯示一個(gè)預(yù)設(shè)的代表性別,但玩家可以自由選擇自己喜歡的性別。游戲還提供了廣泛的自定義選項(xiàng),讓玩家可以定制角色的各個(gè)細(xì)節(jié),包括臉部特征、化妝、發(fā)型、身體尺寸等,確保每個(gè)角色都是獨(dú)一無(wú)二的。

 

  如果玩家一開始選擇了某個(gè)性別,之后又希望切換到另一個(gè)性別,他們可以使用“角色外觀變更券”來(lái)更改角色的性別和外觀。

 

GNN:游戲主打數(shù)千名玩家在同一畫面上作戰(zhàn),這是否意味著對(duì)玩家在移動(dòng)設(shè)備和PC硬件的要求較高?

 

 

曹:RAVEN 2:渡鴉》同時(shí)支持PC和移動(dòng)設(shè)備,從開發(fā)初期就非常注重優(yōu)化。即使是中端配置的PC用戶,也可以流暢體驗(yàn)大型戰(zhàn)斗。我們還針對(duì)移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行了單獨(dú)調(diào)整,確保在移動(dòng)設(shè)備上的最佳性能。此外,我們提供了“Netmarble Connect”應(yīng)用程序,讓玩家可以通過(guò)PC設(shè)置遠(yuǎn)程游玩,同時(shí)在移動(dòng)設(shè)備上享受游戲。

 

  對(duì)于PC,游戲最低要求是GTX 960顯卡,推薦使用RTX 2060則可以流暢游玩;內(nèi)存要求至少16GB,并建議使用32GB RAM來(lái)應(yīng)對(duì)大型戰(zhàn)斗。

 

  我們投入了大量精力來(lái)優(yōu)化《RAVEN 2:渡鴉》,玩家無(wú)需擔(dān)心系統(tǒng)要求。與目前市面上其他MMORPG相比,《RAVEN 2:渡鴉》的系統(tǒng)要求相當(dāng)合理,并提供了多種選項(xiàng)來(lái)保證玩家獲得愉快的游戲體驗(yàn)。

 

GNN:《RAVEN 2:渡鴉》的背景設(shè)定在一個(gè)黑暗奇幻的世界中,為何會(huì)選擇這樣的設(shè)定?

 

曹:RAVEN 2:渡鴉》最初是一個(gè)旨在打造獨(dú)特、成人導(dǎo)向的MMORPG項(xiàng)目。市面上已有許多設(shè)置于中世紀(jì)奇幻世界的MMORPG,我們認(rèn)為如果《RAVEN 2:渡鴉》也走這條路,玩家可能會(huì)覺(jué)得缺乏吸引力。

 

 

  在開發(fā)過(guò)程中,我們決定不局限于某種風(fēng)格或表現(xiàn)形式。相反,我們專注于創(chuàng)造一個(gè)成熟、沉浸且現(xiàn)實(shí)的世界,能夠引起成年玩家的共鳴,最終選擇了黑暗奇幻的世界觀。我們投入了大量的精力,致力于呈現(xiàn)與這種黑暗氛圍相契合的藝術(shù)風(fēng)格和高品質(zhì)的視覺(jué)效果。

 

  更重要的是,《RAVEN 2:渡鴉》是原作《RAVEN》宇宙的擴(kuò)展,在塑造未來(lái)衍生作品中扮演了關(guān)鍵角色。因此,為了創(chuàng)造一個(gè)根植于黑暗奇幻世界的獨(dú)特氛圍,我們更加重視打造出一個(gè)完整的世界。

 

GNN:由于MMORPG強(qiáng)調(diào)練功與打?qū)?,通常需要玩家長(zhǎng)時(shí)間游玩才能獲得成就感,游戲中有哪些機(jī)制設(shè)計(jì)來(lái)減輕玩家在長(zhǎng)時(shí)間游玩時(shí)容易產(chǎn)生的疲勞感?

 

 

朱:RAVEN 2:渡鴉》內(nèi)設(shè)有多種旨在減少玩家疲勞并提高便利性的功能,包括省電模式、離線模式和任務(wù)日程。

 

  省電模式非常適合那些無(wú)法一直盯著屏幕,但仍希望保持游戲登錄的玩家。這個(gè)模式允許游戲繼續(xù)自動(dòng)狩獵、查看獲得的道具信息并追蹤游戲時(shí)間。這對(duì)移動(dòng)設(shè)備特別有用,因?yàn)樗茏畲笙薅鹊販p少電池消耗,讓玩家在不需要保持屏幕開啟的情況下享受更長(zhǎng)時(shí)間的游戲體驗(yàn)。

 

  離線模式則是為無(wú)法登錄但仍希望繼續(xù)游戲的玩家設(shè)計(jì)的。玩家的角色可以在離線時(shí)自動(dòng)在狩獵區(qū)進(jìn)行打怪、采集道具和獲取經(jīng)驗(yàn)值。

 

  任務(wù)日程讓玩家可以設(shè)置個(gè)人化的時(shí)間表,在特定區(qū)域和時(shí)間進(jìn)行自動(dòng)狩獵。由于每位玩家對(duì)于何時(shí)何地游戲有不同的偏好,這個(gè)功能讓玩家能夠定制自己的游戲計(jì)劃,并讓游戲自動(dòng)運(yùn)行。

 

  此外,“Netmarble Connect”遠(yuǎn)程游玩應(yīng)用程式進(jìn)一步幫助減輕玩家疲勞并增加便利性,實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)的不間斷游戲體驗(yàn)。

 

GNN:《RAVEN 2:渡鴉》于5月底已在韓國(guó)正式上線,繁體中文版的進(jìn)度是否會(huì)獨(dú)立,還是與韓版一致?不同地區(qū)的服務(wù)器玩家能否交流和對(duì)戰(zhàn)?

 

曹:RAVEN 2:渡鴉》于11月20日推出繁體中文版,該版本與最新的韓版同步更新。本次推出的首要目標(biāo)是確保全球服務(wù)提供最新且完全優(yōu)化的游戲版本,而不是基于5月發(fā)布的韓版。我們的目標(biāo)是提供游戲的“完整版本”,從一開始就提供順暢、愉快的游戲體驗(yàn),并確保平衡且玩家友好的游戲環(huán)境。

 

  繁體中文版設(shè)有兩種服務(wù)器類型,一種專屬于繁體中文玩家的服務(wù)器,另一種是國(guó)際服務(wù)器,讓使用繁體中文的玩家能夠與韓版玩家一起競(jìng)爭(zhēng)。

 

  國(guó)際服務(wù)器將成為所有玩家的新起點(diǎn),意味著無(wú)論來(lái)自哪個(gè)地區(qū),每位玩家都將從同一出發(fā)點(diǎn)開始,一起參與和競(jìng)爭(zhēng)。我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)此感到特別興奮,因?yàn)檫@將匯聚來(lái)自不同地區(qū)的多元玩家群體。

 

GNN:最后,有什么想對(duì)玩家說(shuō)的話?

 

曹:我非常高興能向您所在地區(qū)的玩家介紹《RAVEN 2:渡鴉》,希望你們能夠喜歡并享受這款游戲,謝謝!

 

朱:我們團(tuán)隊(duì)投入了很多心血來(lái)提供一個(gè)有趣且引人入勝的游戲體驗(yàn),希望你們能夠享受游戲。我們會(huì)持續(xù)聽取大家的反饋,不斷改進(jìn)《RAVEN 2:渡鴉》,讓它變得更好。感謝你們的支持!