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G★2024《魔御:STAR DIVE》項目總監(jiān)專訪 與奇幻冒險者共赴宏偉征途
2024-11-19網(wǎng)石集團(Netmarble Corporation)宣布,《魔御:STAR DIVE》(モン?: スターダイブ / Mongil : Star Dive)等游戲于11月14日至17日在韓國釜山BEXCO舉辦的“G-STAR 2024”游戲展覽中展出。巴哈姆特GNN特別通過電子郵件采訪了《魔御:STAR DIVE》項目總監(jiān)金珉均(MinKyun Kim)與團隊經(jīng)理李多行(DaHaeng Lee),為玩家?guī)磉@款游戲的最新情報。
官方表示,《魔御:STAR DIVE》是一款繼承了《魔物學園》的動作RPG。《魔物學園》自2013年推出以來,成為網(wǎng)石在手機RPG領(lǐng)域的開端,并在十余年的服務(wù)期間贏得了約1500萬用戶的喜愛?!赌в篠TAR DIVE》旨在延續(xù)《魔物學園》的角色多樣性、獨特的宇宙和核心玩法元素。該游戲目前正處于開發(fā)階段,預計將在PC和家用主機等多種平臺上推出。
網(wǎng)石《魔御:STAR DIVE》項目總監(jiān)金珉均
職業(yè)概述 2010年至2016年擔任《全民打棒球2013》項目總監(jiān) 2017年至2019年擔任《MARVEL未來革命》總監(jiān) 2021年至2024年擔任《MARVEL未來革命》執(zhí)行總監(jiān) 目前擔任《魔御:STAR DIVE》項目總監(jiān)
關(guān)于受訪者
金珉均于2017年加入網(wǎng)石怪物團隊,作為《MARVEL未來革命》的總監(jiān),積累了全面的游戲開發(fā)經(jīng)驗。
憑借在網(wǎng)石成功推出各種RPG游戲的經(jīng)驗,金珉均現(xiàn)在擔任《魔御:STAR DIVE》的項目總監(jiān),主導游戲開發(fā)。 |
GNN:請制作人簡單介紹一下自己。
金珉均:大家好,我是《魔御:STAR DIVE》的項目總監(jiān)金珉均(MinKyun Kim)。很高興有機會向大家介紹這款游戲。
GNN:請您大致介紹一下《魔御:STAR DIVE》這款游戲。
金珉均:《魔御:STAR DIVE》的故事背景設(shè)定在一個名為“貝拉納”的世界,在那里魔物與人類共存。游戲跟隨主角貝爾娜和克勞德的腳步展開一場與奇幻冒險家相遇的壯闊旅程。這是一款3D角色收集動作RPG,包含駕馭魔物和角色組隊戰(zhàn)斗等內(nèi)容。
GNN:作為動作RPG游戲來說,《魔御:STAR DIVE》有哪些特色呢?
金珉均:我認為《魔御:STAR DIVE》的核心元素是“駕馭魔物”和“輕松有趣的動作”。游戲的動作節(jié)奏明快,讓玩家能充分享受操作的樂趣,且不會太難操作。此外,游戲的樂趣還來自于通過游戲吉祥物“喵喵”不斷“駕馭”和“凈化”魔物,并收集各種不同的魔物。
GNN:本作是以《魔物學園》IP為核心,并采用虛幻引擎5進行開發(fā)的游戲,開發(fā)過程中遇到了什么困難或印象深刻的事情嗎?
金珉均:我們花費了很多精力來保留前作角色的原有特色。由于《魔御:STAR DIVE》是在現(xiàn)有IP基礎(chǔ)上構(gòu)建的,我們非常謹慎地保留了主要角色的核心概念和敘事。
在兼顧這一點的同時,還要用符合現(xiàn)代趨勢的最新視覺風格和更高品質(zhì)重新詮釋設(shè)計,確實具有挑戰(zhàn)性。但截至目前,我們已經(jīng)取得了一些不錯的成果,并會繼續(xù)精益求精。
GNN:游戲中使用三人小隊切換玩法,可以介紹一下本作的戰(zhàn)斗特色與樂趣嗎?
金珉均:《魔御:STAR DIVE》的戰(zhàn)斗核心在于“輕松愉快的動作”、“快節(jié)奏的三人戰(zhàn)斗”和“爆發(fā)模式(Burst Mode)”。游戲以“切換玩法”為中心,讓玩家可以在隊伍成員間自由切換,體驗動態(tài)的高速動作。
玩家可以使用吉祥物“喵喵”將首領(lǐng)壓制,使其進入虛弱狀態(tài),然后啟動爆發(fā)模式,讓小隊同時施展強力攻擊。我們的目標是讓戰(zhàn)斗既刺激又有趣,玩家可以通過簡單的操作享受戰(zhàn)斗的快感。
GNN:本次本作預計支持PC、家用主機以及移動設(shè)備,是否意味著能夠?qū)崿F(xiàn)跨平臺和跨設(shè)備游玩?
金珉均:是的,我們正準備讓游戲能夠在PC、家用主機和移動設(shè)備上運行,并在UI/UX設(shè)計上進行了特別設(shè)計,確保游戲在家用主機上的操作直觀流暢。今年G-STAR上展出的版本已經(jīng)完全支持手柄控制器,讓玩家能在不同平臺上體驗《魔御:STAR DIVE》的核心樂趣。
GNN:《魔御:STAR DIVE》預計將在G-STAR上展出故事模式供玩家體驗,可以介紹一下玩家能體驗到哪些內(nèi)容嗎?
金珉均:在G-STAR 2024上將展示“故事模式”,讓玩家一窺《魔御:STAR DIVE》的宇宙。故事由克勞德和貝爾娜(《魔物學園》的主角)和游戲吉祥物喵喵展開新的冒險旅程。玩家可以欣賞到游戲中的高清過場動畫,體驗如同觀看動畫電影般的劇情。
不僅如此,展示版本中還出現(xiàn)了三個來自《魔御:STAR DIVE》宇宙中強大且令人畏懼的首領(lǐng)怪物。這些首領(lǐng)怪物將作為現(xiàn)場活動提供給玩家挑戰(zhàn),體驗擊敗首領(lǐng)的樂趣。
GNN:‘魔物’在游戲中似乎扮演著重要角色,除了能制成魔物之靈增強玩家戰(zhàn)力外,還有哪些功能?
金珉均:游戲的主要樂趣在于收集《魔御:STAR DIVE》廣闊地圖中各式各樣的魔物。此外,玩家可以合成所收集到的魔物,將符合每個角色的獨特需求的能力傳承下來,提供定制化和強化角色能力的樂趣。我們正在開發(fā)各種運用魔物的內(nèi)容,并期待盡快與大家分享。希望大家對接下來的內(nèi)容感到興奮。
GNN:目前《魔御:STAR DIVE》的開發(fā)進度如何?是否有預計的上市時間或公開測試時程規(guī)劃?
金珉均:我們正努力朝著在2025年上市的目標前進,致力于打造一款超越玩家期望的游戲。目前我們特別專注于完善故事、角色敘事和“駕馭”系統(tǒng)的優(yōu)化。在G-STAR展示之后,我們考慮通過封閉測試或公開測試來收集玩家的反饋——目前的愿景和完成度可能會根據(jù)這些反饋進行調(diào)整。我們秉持謙虛和開放的態(tài)度,將每一步都視為從頭開始,隨時準備傾聽并不斷改進。
GNN:最后,有什么話想對玩家們說嗎?
金珉均:我們準備與包括臺灣在內(nèi)的全球玩家分享更多關(guān)于《魔御:STAR DIVE》的細節(jié),非常感謝大家的關(guān)注與支持。我們期待在2025年能與大家一起“駕馭魔物”,也迫不及待要為大家?guī)硪粋€令人興奮、充滿樂趣的游戲體驗。