
最新動態(tài)
G★2024 新作 MMORPG《RO 仙境傳說3》試玩報告 可謂正統(tǒng)續(xù)作級別的完成度
2024-11-19
2024年11月14日至17日在韓國釜山舉辦的電子游戲展會“G-STAR 2024”中,筆者體驗了GRAVITY的新作MMORPG《RO仙境傳說3》(暫譯,?????3),以下將帶來試玩的感想。

本作被視為自2002年起提供服務(wù)的MMORPG《RO仙境傳說》的正統(tǒng)續(xù)作,并專為PC和移動設(shè)備開發(fā),預(yù)計于2025年下半年推出。本次試玩體驗涵蓋了從游戲初期打怪升級到選擇一轉(zhuǎn)職業(yè)的部分。
盡管試玩環(huán)境是移動版,但本作的戰(zhàn)斗依然是點擊敵人將其擊敗,與傳統(tǒng)的MMORPG一致,這給筆者留下了“傳承經(jīng)典精髓的同時實現(xiàn)了正統(tǒng)進化”的印象。
由于大部分內(nèi)容都與《RO仙境傳說》相似,或許可以將本作看作是對《RO仙境傳說》進行了高品質(zhì)重制的作品。在試玩過程中,筆者以輕松的心態(tài)狩獵了系列作品中熟悉的波利等怪物,并完成了各種任務(wù)。
此外,值得一提的是,自動引導(dǎo)任務(wù)目的地等現(xiàn)代便利功能也非常豐富。游戲畫面經(jīng)過調(diào)整,符合當下的審美標準,場景與街道細節(jié)精致,探索這些地方同樣很有趣。
此外,雖然這次沒有體驗到BOSS戰(zhàn),但展臺上有播放收錄了與龍戰(zhàn)斗片段的預(yù)告片。請結(jié)合視頻一起參考。
另外,主辦方在11月14日舉辦了媒體的Q&A說明會,筆者也在現(xiàn)場聽取了詳細信息,以下將介紹說明會的內(nèi)容。本次受訪人為GRAVITY的Business Division/Korea Business Group 1 Business Unit/Team Manager Hee Soo Lee,具體項目由各個負責人回答。
——官方曾強調(diào)本作是《RO仙境傳說》的正統(tǒng)續(xù)作,那么選擇登陸移動平臺的理由是什么?
GRAVITY:我們也有準備PC版本,這款游戲不會偏向任何一邊,而是跨平臺的作品。
——與《RO仙境傳說》到《RO仙境傳說2》的變化相比,《RO仙境傳說3》似乎變化不大。請問團隊想要宣傳的重點是什么?
GRAVITY:我們的理念是“做好我們擅長的事情”。《RO仙境傳說3》是為了讓喜愛《RO仙境傳說》的玩家回歸像素風格。同時,我們改進了前作的一些不足之處,增加了大規(guī)模攻城戰(zhàn)和公會系統(tǒng)。雖然還未公開,但PvP的規(guī)模將會非常大。
——大規(guī)模PvP是公會間的攻城戰(zhàn)嗎?還是由多名非特定玩家組成的戰(zhàn)場?
GRAVITY:目前計劃是公會間的攻城戰(zhàn),但在廣闊的戰(zhàn)場上集合多名非特定玩家的對抗模式也在討論中。此外,我們還考慮提供獎勵的PvP。這部分我們還有很多構(gòu)思空間。
——外傳和其他《RO仙境傳說》系列中出現(xiàn)的職業(yè)和區(qū)域也會登場嗎?
GRAVITY:初期采用與《RO仙境傳說》相同的職業(yè),但我們也在準備盡快提供全新職業(yè)。其他作品中的職業(yè)目前還在討論中。
——迄今為止的《RO仙境傳說》系列作品,給人一種仿佛趕工后的畫面和制作粗糙的印象,但《RO仙境傳說3》給人的感覺是完成度很高。請問開發(fā)團隊經(jīng)歷了什么改變?
GRAVITY:我們在這一方面投入了很多人力。各位在G-STAR體驗到的還只是Alpha版,之后的Closed β版應(yīng)該會有更多的改進。
——游戲中加入了許多《RO仙境傳說》的懷舊元素,但也融入了許多其他《RO仙境傳說》系列作品的元素,給人一種終極《RO仙境傳說》的印象。請問本作的目標是什么樣的《RO仙境傳說》?
GRAVITY:與理念一樣,那就是“做好我們擅長的事情”。我們參考了過往所有作品的反饋,思考如何讓玩家更加喜歡這個游戲。但加入的不僅是反饋,還有許多我們精心準備的創(chuàng)意內(nèi)容。
——《RO仙境傳說》系列不僅在韓國,在東南亞也有很多粉絲。本作有全球發(fā)行的目標嗎?
GRAVITY:雖然沒有具體目標,但我個人認為本作的規(guī)模會超過《RO仙境傳說》。作為正統(tǒng)續(xù)作,我們計劃投入大量資源,我相信這款游戲可以創(chuàng)造超過1兆韓元的收入。