最新動(dòng)態(tài)

Pocketpair官方聲明:《幻獸帕魯》維持一次性購買模式,拒絕轉(zhuǎn)向免費(fèi)游戲策略

2024-09-25
```html 幻獸帕魯

IT之家報(bào)道,9月15日,游戲《幻獸帕魯》的開發(fā)者Pocketpair公司已明確表示,他們不會(huì)將這款游戲轉(zhuǎn)變?yōu)槊赓M(fèi)游戲模式(F2P)或訂閱服務(wù)游戲模式(GaaS)。此前,Pocketpair的CEO Mizobe Takuro在接受采訪時(shí)曾提及,從商業(yè)角度來看,將《幻獸帕魯》轉(zhuǎn)變?yōu)槌掷m(xù)運(yùn)營的游戲可以延長其生命周期,并確保收入的穩(wěn)定性。然而,考慮到游戲最初的設(shè)計(jì)理念,這種轉(zhuǎn)變面臨著諸多挑戰(zhàn)。

面對(duì)玩家的強(qiáng)烈反饋,Pocketpair在官方X賬號(hào)上向玩家保證,他們不會(huì)改變游戲的商業(yè)模式,仍將繼續(xù)采用一次性購買模式,不會(huì)轉(zhuǎn)換為免費(fèi)游戲或訂閱服務(wù)模式。

盡管在數(shù)月前,公司內(nèi)部還在探討最佳策略以使游戲成長,考慮了多種運(yùn)營模式,但最終決定F2P/GaaS模式并不適合《幻獸帕魯》。原因是游戲從未設(shè)計(jì)為免費(fèi)模式,實(shí)施這一轉(zhuǎn)變需要大量的工作量。同時(shí),他們認(rèn)識(shí)到這一決策并未滿足玩家的期望,因此始終將玩家的需求置于首位。

未來,Pocketpair計(jì)劃通過推出皮膚和DLC來支持游戲的開發(fā),但在具體行動(dòng)前,會(huì)與玩家進(jìn)行深入的討論。當(dāng)前,公司的首要任務(wù)是將《幻獸帕魯》發(fā)展成為最優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品。自今年1月登陸Steam和Xbox Game Preview平臺(tái)以來,游戲在首月就吸引了超過2500萬玩家。

```