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前B社資深美術設計師揭秘《星空》最初設計更為暗黑暴力

2025-02-28

一位前B社高級美術師透露,《星空》最初的構想是一款更為血腥暴力的游戲。

在接受Kiwi Talkz播客采訪時,這位在貝塞斯達工作近12年的高級美術師Dennis Mejillones,曾參與《輻射4》、《上古卷軸5》和《星空》的制作,被問及為何《星空》沒有像《輻射4》等游戲那樣充滿血腥場景。

Mejillones表示,最初的設計確實考慮加入更多血腥暴力元素,例如斬首,但由于技術挑戰(zhàn)巨大,最終決定放棄這一想法。

他解釋道:“不同類型的宇航服帶來了許多復雜性。技術層面來看,你需要考慮如何切割頭盔,讓它能夠順利脫落,還要為露出的皮膚制作相應的特效。我們?yōu)榇嗽O計了一系列系統(tǒng),但發(fā)現這變得異常棘手,因為頭盔上還有各種復雜的軟管和其他裝飾物,而且角色定制功能也在不斷發(fā)展和完善?!?/p>

Mejillones進一步指出,即便團隊愿意投入更多時間和精力來實現這一目標,也可能與游戲的整體風格不符。他提到,《輻射》系列本身就傾向于一種較為夸張和幽默的風格,而《星空》則希望呈現出更為低調和現實的氛圍。

“《輻射》系列中的血腥場面是其風格的一部分,那種夸張的效果增添了游戲的樂趣。但《星空》受到《蒼穹浩瀚》和《星際迷航》等作品的影響,旨在營造一種更為嚴肅和現實的氛圍。此外,實現這些效果所需的技術成本也使得我們決定不在游戲中包含這些血腥場面。”