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八年等待后,這款“海外國民手游”宣布即將登陸國內(nèi)市場
2025-02-28文 / 手游那點事 Ben、西澤步
終于迎來這一刻。
在上海世博黃埔體育園舉辦的《決勝巔峰》國服公測發(fā)布會上,沐瞳宣布了確切的時間——2025年1月23日。這意味著,這款全球流行的國產(chǎn)MOBA手游將在14天后重返中國大陸市場。
自《Mobile Legends: Bang Bang》(以下簡稱MLBB)于2023年4月18日獲得國內(nèi)版號以來,關(guān)于何時開啟公測的討論始終熱度不減。這不僅是因為MLBB是MOBA手游領(lǐng)域的領(lǐng)軍者,更是因為它在中國市場上的巨大潛力。

(發(fā)布會現(xiàn)場公布定檔時間的一刻)
除了確定的1月23日時間點,沐瞳還在發(fā)布會上公布了多項國服福利,包括但不限于首賽季所有英雄皮膚全免、推出“打排位領(lǐng)工資”機(jī)制、發(fā)布國風(fēng)版本以及與SNK的聯(lián)動等。
從玩家角度來看,這些舉措充分展現(xiàn)了《決勝巔峰》國服的誠意。簡單來說,游戲不僅不收費,甚至還有獎勵。
從從業(yè)者的角度看,這套組合拳展示了沐瞳對國服的高度重視,以及他們?yōu)榇怂龅某浞譁?zhǔn)備。

簡單談?wù)勎业目捶?。結(jié)合已曝光的信息,我認(rèn)為《決勝巔峰》主打的兩大關(guān)鍵詞是“差異”和“全球頂級”。
“差異”體現(xiàn)在產(chǎn)品體驗上。沐瞳在游戲的設(shè)計和體驗上有著獨特的理解,例如游戲中有100多位英雄,其中包括不同地區(qū)的文化和特色;采用27種技能機(jī)制,遠(yuǎn)超行業(yè)平均水平;以及較高的英雄平衡性,世界賽登場率為66.4%,同樣超過行業(yè)平均水平。

(地圖設(shè)計也有許多細(xì)節(jié)差異)
值得一提的是,《決勝巔峰》曾推出“敗方MVP不掉星”機(jī)制,這一機(jī)制在國服測試階段獲得了玩家的廣泛好評,目前一些同類產(chǎn)品也開始效仿。
發(fā)布會上,沐瞳還強(qiáng)調(diào)將優(yōu)化游戲匹配機(jī)制,并承諾不會進(jìn)行“匹配操控”或“連勝安排連敗”,以解決MOBA體驗的一大痛點。

(能夠在游戲里加入“全球排行榜”,無疑是獨一無二的)
“全球頂級”指的是電競氛圍。作為全球最大規(guī)模的移動電競賽事之一,《決勝巔峰》電競已經(jīng)在海外市場取得了顯著成就。它擁有完整的電競生態(tài),覆蓋全球50多個國家和地區(qū)。
然而,面對激烈的全球競爭,中國《決勝巔峰》電競要想重回巔峰還需時日。

要知道,中國電競已有1160天未獲得過MOBA項目的世界冠軍,此時正是《決勝巔峰》進(jìn)軍中國市場的良機(jī)。
為了實現(xiàn)《決勝巔峰》賽事負(fù)責(zé)人在發(fā)布會上提到的“讓中國MOBA電競重回世界巔峰”的目標(biāo),沐瞳推出了2025中國電競計劃,包括但不限于舉辦兩站職業(yè)邀請賽、電競世界杯資格賽、首屆中國職業(yè)電競聯(lián)賽,并派出戰(zhàn)隊參加M7世界賽。職業(yè)賽事將成為中國選手登上國際舞臺的唯一通道。
此外,沐瞳還將打造開放共贏的電競聯(lián)盟,以“零席位費”的模式降低俱樂部的經(jīng)營壓力,并通過補(bǔ)貼激勵、道具分成等方式賦能戰(zhàn)隊選手。同時,計劃引進(jìn)第三個《決勝巔峰》世界賽永久落地中國,為中國玩家呈現(xiàn)頂級觀賞性的電競賽事。全新女子電競賽事也在規(guī)劃之中。
綜上所述,《決勝巔峰》選擇了較為獨特的路徑。在產(chǎn)品體驗上,他們與主流產(chǎn)品拉開差距,追求差異化;在電競氛圍上,他們以全球頂級為目標(biāo),不斷自我提升。

然而,在這些計劃與布局的背后,我感受到了沐瞳的底氣和決心。
為什么說是底氣?簡單來講,《決勝巔峰》海外服(MLBB)覆蓋了全球超過220個國家和地區(qū),累計注冊用戶15億,月活躍用戶1.1億,創(chuàng)下新高。這一數(shù)據(jù)是在去年8月創(chuàng)下的,顯示該游戲在上線第9年仍然保持著強(qiáng)勁的增長勢頭。
在電競項目方面,去年7月在沙特舉行的首屆電競世界杯(EWC)上,《決勝巔峰》全球賽事以超過238萬的同時在線觀眾數(shù)(PCU)登上榜首,成為該賽事全球收視PCU最高的電競項目。
近期在馬來西亞舉辦的M6世界總決賽上,《決勝巔峰》再次創(chuàng)下全球移動電競領(lǐng)域新的收視紀(jì)錄。據(jù)Esports Charts統(tǒng)計,M6以8560萬小時總觀看時長創(chuàng)下系列賽事的最高記錄,較去年M5世界總決賽增幅達(dá)到18%。
更值得一提的是,在去年的亞洲電子體育運動會·決勝巔峰項目中,《決勝巔峰》中國代表隊還獲得了中國女子電競歷史上的首個獎牌,為中國女子電競史添上了濃墨重彩的一筆。
可以說,產(chǎn)品長期運營的成功以及電競項目在全球的出色表現(xiàn),構(gòu)成了沐瞳的底氣。
那么,為什么說是有決心呢?一款新的MOBA手游想要進(jìn)入國內(nèi)市場并取得成功,難度可想而知。因為MOBA游戲在國內(nèi)市場競爭尤為激烈,沐瞳顯然意識到了這一點,所以他們制定了立足長線的國服策略,包括接近兩年的準(zhǔn)備時間、大量的游戲內(nèi)優(yōu)化、首賽季全英雄全皮膚免費獲取、以及電競層面的支持。

(這可能是第一款與抖音結(jié)合得如此緊密的游戲)
當(dāng)然,站在行業(yè)的角度,我也很好奇今年的春節(jié)大戰(zhàn)會有多激烈。有了抖音助力的《決勝巔峰》,在這個期間又能釋放多大的勢能?我們將繼續(xù)關(guān)注。