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八年之后,這款“全球第一”的MOBA手游終于回歸家園

2025-02-28

1月9日,沐瞳的《決勝巔峰》宣布國服定檔于1月23日,意圖搶占“春節(jié)檔”的頭波熱度。

盡管這款游戲在國內(nèi)尚未廣為人知,但《決勝巔峰》自上次公布數(shù)據(jù)以來,已在全球范圍內(nèi)吸引了15億玩家注冊,月活躍用戶數(shù)也超過了1.1億。該游戲在東南亞等地區(qū)推動了移動通信基礎(chǔ)設(shè)施的發(fā)展,21年和23年還被評為“年度國家文化出口重點項目”,因此在全球范圍內(nèi),《決勝巔峰》堪稱頂尖之作。

那么,這樣一款產(chǎn)品回歸國服時將如何吸引用戶?它又會對國內(nèi)MOBA市場產(chǎn)生何種影響?今天我們或許需要重新審視這款游戲。

《決勝巔峰》在海外已經(jīng)運營了近8年,作為一款帶有文化性質(zhì)的產(chǎn)品,其考據(jù)工作相當(dāng)細致。

游戲中的英雄背景和美學(xué)設(shè)計融合了全球視角。例如,金剛神源自印尼民族人物,而阿杰爾塔則與絲綢之路有著緊密聯(lián)系。此外,游戲還推出了一些國風(fēng)英雄:崆即孫悟空,翀的大招則能化身為一條中國龍參與戰(zhàn)斗。

不少技能設(shè)計也經(jīng)過了海外玩家的驗證。比如,梵妮這個英雄自帶話題,她能在地圖上吊鋼絲移動,也能迅速支援戰(zhàn)場,聰明的玩家甚至可以利用她實現(xiàn)“一人吃3路”。當(dāng)然,在團戰(zhàn)中,她也能憑借AOE能力在靈活移動中造成大量傷害。

看到這個動圖,你可能會問:“三笠跑到MOBA游戲里來了?”實際上,梵妮確實擁有一套三笠的皮膚。國際服《MLBB》經(jīng)常與其他熱門IP聯(lián)動,包括《進擊的巨人》中的三笠、《咒術(shù)回戰(zhàn)》中的五條悟、虎杖悠人等,都以聯(lián)動皮膚的形式出現(xiàn)在游戲中。此次游戲回歸國服,官方還宣布將與SNK聯(lián)動,推出拳皇八神庵、莉安娜等相關(guān)皮膚,這對增強用戶粘性和忠誠度至關(guān)重要。

接下來,讓我們談?wù)動螒驒C制。MOBA游戲發(fā)展至今,其玩法基本形成了固定模式。那么,《決勝巔峰》有何不同之處?

首先,游戲中存在“敗方MVP不掉星”機制,這能有效避免因隊友表現(xiàn)不佳而影響自己的游戲體驗。盡管這種機制在現(xiàn)代許多游戲中已經(jīng)普及,但它確實是《決勝巔峰》的首創(chuàng)。

其次,許多玩家在玩MOBA游戲時常常受到ELO匹配系統(tǒng)的限制,但《決勝巔峰》承諾不會出現(xiàn)“連勝后安排連敗”的情況,也不進行惡意操控匹配勝率,輸贏完全取決于個人實力與團隊配合。

最后,游戲在平衡性方面也做得相當(dāng)出色。在地圖設(shè)計上,《決勝巔峰》采用了對稱河道的設(shè)計,確保紅藍雙方不會因選邊差異而影響勝率。此外,“龍龜”隨機刷新的機制不僅增加了對局的娛樂性,也在一定程度上保障了雙方在野區(qū)資源控制上的平衡。

《決勝巔峰》對英雄平衡性的把控也令人印象深刻。據(jù)發(fā)布會披露的數(shù)據(jù),游戲中近66.4%的英雄能夠登上世界賽舞臺,遠超行業(yè)平均水平。如果稍有了解MOBA賽事的玩家,應(yīng)該能理解這一數(shù)據(jù)的重要性。

此次回歸國服,他們還推出了“全球排行”機制,讓國服玩家有機會與全球玩家共同競爭,當(dāng)“國一X”成為“世一X”時,玩家體驗將會煥然一新。

《決勝巔峰》當(dāng)初之所以能在海外市場取得成功,其核心策略是始終堅持“一切以玩家為中心”的平民路線。未來,他們也不會偏離這一路線太遠。

“讓世界看見中國玩家的實力”

沐瞳并不打“無準備之仗”,為了贏得國內(nèi)用戶的青睞,《決勝巔峰》準備了三大策略。

首先,為了在短時間內(nèi)吸引用戶,游戲提供了豐富的福利。官方宣布,游戲首個賽季所有英雄與皮膚全免,總價值超過1萬元人民幣。這些福利有的直接贈送,有的需通過完成任務(wù)獲得,但一旦領(lǐng)取,均可以永久使用?!稕Q勝巔峰》這次可謂誠意滿滿。

從長遠角度來看,沐瞳將抖音平臺作為游戲的“護城河”。通過與良好平臺生態(tài)的結(jié)合,可以達到事半功倍的效果。此次《決勝巔峰》對抖音進行了高度適配。

例如,他們推出了類似“親友團”的功能,方便玩家第一時間聚集在一起,形成良性的社交網(wǎng)絡(luò)。無論是好友之間還是在直播間中,玩家均可一鍵上號開黑。

此外,玩家還可以截取游戲中的精彩瞬間并一鍵上傳至抖音,而“抖音名片”和“達人標簽”則能幫助玩家快速提高辨識度。通過這種方式,玩家即使因為某個視頻爆火而成為大KOL,也是有可能的。

此次《決勝巔峰》還推出了“打排位領(lǐng)工資”計劃。玩家將段位提升到大師以上即可領(lǐng)取工資,這筆錢并非虛擬獎勵,而是實實在在進入玩家賬戶的現(xiàn)金。官方表示全年獎金池高達5000萬人民幣。

通過這些措施,《決勝巔峰》鼓勵玩家保持活躍度?;钴S度對沐瞳來說就意味著流量。以往,創(chuàng)作者需要有意識地上傳內(nèi)容才能獲取收益,而現(xiàn)在這一切都在無意識中進行。只要有抖音賬號,玩家就能輕松分享游戲中的精彩操作,從而成為潛在的宣發(fā)節(jié)點,推動形成全網(wǎng)病毒式傳播鏈。

進一步拉長時間線,仍需關(guān)注電競賽事的運營。對于已經(jīng)在海外建立了成熟電競體系并取得優(yōu)異成績的《決勝巔峰》來說,這并不是什么難題。

24年沙特電競世界杯宣布的第一個電競項目就是《MLBB》,最終的成績也證明了“石油佬”眼光的敏銳與卓越。在沙特杯上,《MLBB》的觀眾峰值排名第一。

《決勝巔峰》的M系列賽事同樣熱度驚人。據(jù)市場調(diào)研機構(gòu)Niko Partners數(shù)據(jù),此前《決勝巔峰》世界M5總決賽決賽最高同時觀賽人數(shù)達到了500萬,是2023年觀看人數(shù)第二高的電子競技賽事,僅次于《英雄聯(lián)盟》,在移動電競領(lǐng)域更是遙遙領(lǐng)先。

在今年8月的電競獎項Esports Awards頒獎典禮上,《決勝巔峰(MLBB)》蟬聯(lián)了年度“全球最佳移動電競游戲”獎項。

就目前的成績來看,《決勝巔峰》在全球電競舞臺上占據(jù)著重要地位。在國內(nèi),它也有望引發(fā)新的電競革命。2024年,《決勝巔峰》助力全球1500多名女子電競選手參賽。中國女子電競的首個獎牌就是在《決勝巔峰》的電競舞臺上誕生的。

當(dāng)然,僅僅談?wù)摗稕Q勝巔峰》在電競上取得的成績顯得有些枯燥?!稕Q勝巔峰》回歸國內(nèi)后,勢必會有更多國內(nèi)戰(zhàn)隊加入,為游戲注入更多元化的元素。

俗話說,“一枝獨秀非春景,百花齊放才是春?!薄队⑿勐?lián)盟》賽事的一大看點就是“中韓對抗”或各賽區(qū)之間的角逐;即使是冷門的格斗游戲電競,我們也會因“小孩”擊敗日本選手奪冠而在心中暗自贊嘆一句“抗日成功”。背后隱藏的,不僅僅是“求勝心”那么簡單。

目前,《決勝巔峰》已有全球超過200支戰(zhàn)隊參與賽事,但中國戰(zhàn)隊的成績并不理想。在最近的頂級賽事M6上,中國賽區(qū)戰(zhàn)隊DFYG參加了外卡賽,KBG也僅是進入正賽,未能挺進決賽。

如今,《決勝巔峰》正式將中國賽區(qū)納入電競版圖,鼎力扶持培養(yǎng)國內(nèi)戰(zhàn)隊的同時,還將舉辦職業(yè)邀請賽、電競世界杯資格賽、第三方合作賽事等一系列賽事。M7世界總決賽的冠軍也等待著中國選手去爭奪。

總之,一系列操作之后,中國賽事電競負責(zé)人Mike在發(fā)布會上喊出的那句“讓中國MOBA電競再次偉大”,將很快變?yōu)楝F(xiàn)實。

結(jié)語

“越是民族的,就越是世界的?!弊尅稕Q勝巔峰》的中國玩家被世界看到,讓全球上億流量在中國形成洼地,這是我們樂見的。但《決勝巔峰》如何憑借抖音、全球化、電競這三板斧在國內(nèi)開辟新的市場,恐怕只有等到游戲上線后才能知曉。