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《鳴潮》制作人李松倫獨家專訪:感謝玩家支持榮獲金賞肯定、預告加入更多全新戰(zhàn)斗機制

2025-02-18

  由庫洛游戲(KURO GAMES)開發(fā)的開放世界動作游戲《鳴潮(Wuthering Waves)》(PC / Android / iOS)宣布將于2025年1月2日推出《鳴潮》2.0版本及PS5版本。在新版本發(fā)布前夕,巴哈姆特GNN特別專訪了庫洛游戲制作人李松倫,與玩家們分享2.0版本的開發(fā)理念與展望。

 

 

庫洛游戲制作人李松倫

 

GNN:《鳴潮》本次2.0版本新增了“黎那汐塔”這一具有歐式風格的大型區(qū)域,包含許多新的中型區(qū)域、新劇情、新聲骸,甚至還有坐船與翱翔等探索地圖的新方式。請問開發(fā)“黎那汐塔”的設計核心思路是什么?

 

李松倫:核心依然是圍繞“新鮮感”展開。

 

  由于索拉里斯是一個龐大的世界,因此每個新區(qū)域都是我們展示新鮮感的機會。我們希望黎那汐塔能為玩家?guī)砣碌捏w驗,包括新角色和聲骸的表現(xiàn)、新的移動機制以及獨特的風土人情。希望通過這次更新,給玩家?guī)砀囿@喜。

 

 

GNN:即將登陸PS5平臺,您認為這對《鳴潮》的發(fā)展和受眾擴展有何影響?

 

李松倫:首先這是玩家們的呼聲,大家從上線就一直在催促我們上PS5(笑)。感謝所有玩家的耐心等待,《鳴潮》主機版本終于要和大家見面了。

 

  對于一款內(nèi)容豐富的游戲來說,PS5平臺能夠很好地展現(xiàn)我們在角色設計、動作表現(xiàn)和大世界探索方面的優(yōu)勢。這也有助于吸引那些只玩主機平臺游戲的玩家來體驗《鳴潮》的魅力。

 

GNN:對于PS5的新玩家來說,他們可能擔心較晚開始游戲會跟不上進度,對此您有什么看法?

 

李松倫:經(jīng)過過去半年的優(yōu)化,2.0版本是進入《鳴潮》的一個很好的時機。我們還提供了通往2.0版本的直通車,玩家無需完成所有前置劇情,就可以直接體驗2.0的新內(nèi)容。這對于新玩家來說可以大大減輕負擔。

 

  我相信只要內(nèi)容足夠吸引人,玩家會愿意花時間去體驗之前的內(nèi)容。也非常希望更多主機玩家來嘗試《鳴潮》,感受這款游戲的獨特魅力。

 

 

GNN:除了PS5平臺,未來還有計劃登陸其他平臺嗎?

 

李松倫:我們會考慮登陸其他平臺,但還需要更多時間。當前和計劃推出的平臺已經(jīng)很多,團隊需要確保每個平臺都能穩(wěn)定運行。

 

  我們認為游戲的穩(wěn)定性和品質(zhì)是最重要的。所以我們會先讓現(xiàn)有平臺保持穩(wěn)定一段時間,再考慮后續(xù)的擴展。

 

GNN:您對未來可供玩家游玩的共鳴者有何規(guī)劃?新角色和戰(zhàn)斗風格將如何推動《鳴潮》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)?

 

李松倫:我們對未來的共鳴者規(guī)劃非常明確:

 

1. 增強玩家與其他角色的互動感,使角色更加群像化,見證他們的故事發(fā)展。

 

2. 加強與大世界的連接。我們希望每個共鳴者都與索拉里斯的某些元素緊密相連,讓玩家感受到更多的沉浸感,使共鳴者的形象更加鮮活飽滿。

 

3. 引入更多新的戰(zhàn)斗機制和變化。雖然這并不容易,但我們正在積極探索,力求大膽創(chuàng)新。我們的目標是在擅長的領域持續(xù)為玩家?guī)硇迈r感。

 

4. 更加迷人和驚艷。從共鳴者的外觀、動作設計到語音表達,我們都追求高品質(zhì)的呈現(xiàn)。

 

 

GNN:關于《鳴潮》游戲內(nèi)容方面,想請問在玩家反饋的眾多意見與制作團隊原有規(guī)劃之間,最終是如何取得平衡并作出適當調(diào)整的呢?

 

李松倫:從我們的角度看,我們與玩家之間逐漸形成了默契。一方面是我們知道如何打動玩家,另一方面是玩家也了解了我們的游戲開發(fā)思路。最初時,我們在全球各地的社區(qū)看到不少負面評價,一方面是確實做得不夠好,另一方面是玩家還不清楚我們后續(xù)的規(guī)劃。

 

  隨著四個版本的推出,玩家逐漸了解了《鳴潮》的運營思路。當玩家通過游戲本身獲得更多的正向體驗,并通過我們傳遞的信息了解后續(xù)規(guī)劃時,整體反應自然會更好。

 

  當然,批評和建議永遠存在。我們不認為這是壞事,相反,這些反饋是推動我們不斷改進的關鍵。未來我們將繼續(xù)傾聽玩家的意見,在正式內(nèi)容上線前進行多輪測試,尋找更多共識。

 

GNN:方便請制作人透露一下接下來預計會有哪些規(guī)劃及更新內(nèi)容嗎?

 

李松倫:大家應該已經(jīng)看到了我們公布的五位新角色,2.0及后續(xù)版本的故事將圍繞他們展開。之后的故事線索其實都隱藏在當前的劇情中,大家可以在游戲中尋找。

 

  雖然我不能直接透露后續(xù)版本的具體計劃,但有一點是明確的:我們希望持續(xù)為玩家?guī)眢@喜。每半年左右的時間段,我們希望能有一個重磅內(nèi)容呈現(xiàn),例如這次的2.0版本,大家可以拭目以待。

 

 

GNN:《鳴潮》未來是否有與其他作品聯(lián)動的計劃呢?

 

李松倫:現(xiàn)階段我們還是會優(yōu)先講好《鳴潮》自己的故事。黎那汐塔的故事才剛剛開始。

 

GNN:那么最后,有什么想對巴哈姆特的玩家們說的嗎?

 

李松倫:我剛剛得知《鳴潮》獲得了“2024巴哈姆特游戲動漫大賞”評選的年度人氣行動裝置游戲金獎!非常感謝巴哈姆特的玩家們,這是我們第一次獲得這個榮譽,開發(fā)團隊都非常開心。我們會把大家的期待化為動力,繼續(xù)努力創(chuàng)作更好的內(nèi)容。