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DNF手游:金幣消失在怪物身上?奧茲瑪血量翻倍,玩家挑戰(zhàn)升級(jí)

2025-01-27

大家都知道,在最近的體驗(yàn)服更新中,進(jìn)行了一系列的調(diào)整。這次調(diào)整令人矚目的地方包括無(wú)我之奧茲瑪左槽畢業(yè)卡變更為頭肩畢業(yè)卡,九個(gè)職業(yè)得到了增強(qiáng),以及普通奧茲瑪?shù)碾y度有所提升。

奧茲瑪血量大幅增加

目前,體驗(yàn)服已經(jīng)開(kāi)放。此次調(diào)整后,奧茲瑪?shù)纳涤辛孙@著的提升。原本奧茲瑪?shù)纳禐?2,004點(diǎn),調(diào)整后變?yōu)?8,417點(diǎn)。通過(guò)計(jì)算(38,417 - 32,004)/ 32,004,可以看到生命值的增幅達(dá)到了約20%。

然而,與韓服相比,國(guó)服的調(diào)整更為激進(jìn)。韓服普通奧茲瑪BOSS的生命值為10,011點(diǎn),這意味著國(guó)服的生命值增加了近3.8倍,可謂相當(dāng)驚人。

平均3.0隊(duì)伍難以通關(guān)

那么,加強(qiáng)后的難度如何呢?一些主播在體驗(yàn)服中組了平均等級(jí)約為3.0的隊(duì)伍進(jìn)行嘗試。按理說(shuō),以2.6的門檻來(lái)看,這樣的隊(duì)伍應(yīng)該能夠比較輕松地通過(guò)。但實(shí)際上,他們花了大約20分鐘才最終失敗,剩余生命值為4,693點(diǎn)。這表明,即使對(duì)于3.0左右的隊(duì)伍,加強(qiáng)后的奧茲瑪仍然具有相當(dāng)大的挑戰(zhàn)性。難怪策劃將懸賞門檻提高到了3.25,因?yàn)?.8抗魔的玩家很難通關(guān)。

難度調(diào)整引發(fā)爭(zhēng)議

面對(duì)如此大幅度的難度提升,不少玩家質(zhì)疑這是在“把錢都充到怪物身上”。這確實(shí)反映了部分玩家的觀點(diǎn)。不過(guò),要平衡游戲難度并非易事。之前,血量未上調(diào)時(shí),大家都抱怨副本過(guò)于簡(jiǎn)單,年套似乎沒(méi)有必要購(gòu)買。

如今,雖然血量上調(diào)了20%,仍有玩家抱怨難度過(guò)高。無(wú)論是設(shè)定得太簡(jiǎn)單還是太難,都不容易讓人滿意。不過(guò),我個(gè)人認(rèn)為,策劃不必將難度設(shè)得如此高。畢竟奧茲瑪推出了挑戰(zhàn)模式,覺(jué)得簡(jiǎn)單的玩家可以選擇挑戰(zhàn)模式。

喚起玩家記憶中的噩夢(mèng)

對(duì)于血量相對(duì)于韓服增加了近3.8倍的情況,許多老玩家或許會(huì)想起端游時(shí)期的困難時(shí)光。100版本時(shí),超時(shí)空副本的超級(jí)加倍曾讓很多玩家感到困擾,尤其是對(duì)于純C職業(yè),由于25仔可以互相保護(hù),純C角色常常被忽視。其中,國(guó)服數(shù)量最多的純C紅眼更是被許多玩家排斥,被視為團(tuán)隊(duì)中的累贅。

正是因?yàn)檫@一系列變化,當(dāng)時(shí)有不少玩家選擇離開(kāi)游戲。直到后來(lái)策劃承認(rèn)錯(cuò)誤并發(fā)放了2萬(wàn)代幣券,才逐漸緩解了脫坑潮。

【個(gè)人總結(jié)】

總的來(lái)說(shuō),奧茲瑪血量加倍確實(shí)出乎意料。既然已經(jīng)推出了挑戰(zhàn)模式,沒(méi)有必要再增加血量。然而,策劃可能希望通過(guò)這種方式來(lái)推動(dòng)禮包的銷售,讓團(tuán)本不再變得過(guò)于簡(jiǎn)單??紤]到前不久年套進(jìn)行了許多對(duì)玩家有利的調(diào)整,玩家自然會(huì)對(duì)這種做法表示不滿。希望策劃能夠吸取教訓(xùn),避免重蹈覆轍,不要回到端游時(shí)期的那種極端情況。對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),2.8左右通關(guān)是合理的,超過(guò)3.0通關(guān)則顯得過(guò)于困難。