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2024年游戲行業(yè)公益優(yōu)秀案例匯編——產(chǎn)業(yè)進步

2025-01-03

2024年,游戲產(chǎn)業(yè)在技術研發(fā)方面持續(xù)加大投入,積極引入人工智能等前沿技術,優(yōu)化開發(fā)流程和玩家體驗,提高生產(chǎn)效率。此外,游戲企業(yè)還通過組織培訓、比賽等活動,為開發(fā)者提供創(chuàng)作平臺和資源支持,培養(yǎng)行業(yè)新力量,推動創(chuàng)新和可持續(xù)發(fā)展。

巨人網(wǎng)絡——“游戲+AI”的領航者,助力行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展

近年來,人工智能技術在科技領域占據(jù)核心地位,不僅革新了生產(chǎn)力,也催生了眾多新產(chǎn)品、服務和模式。

巨人網(wǎng)絡已構建以自主研發(fā)大模型為核心的基礎能力體系,涵蓋文本、視覺及語音的完整大模型生態(tài),具備全流程的AI工業(yè)化生產(chǎn)能力。旗下產(chǎn)品如通用認知對話大模型“GiantGPT”、語音大模型“Bailing-TTS”、高效編碼大模型“CodeBrain”等已在核心游戲業(yè)務中廣泛應用,深入研發(fā)、運營、發(fā)行、測試等多個環(huán)節(jié),形成了完整的生產(chǎn)鏈路閉環(huán)。公司首創(chuàng)基于自研多智能體大模型的新產(chǎn)品范式,實現(xiàn)了大模型在復雜決策場景中的首次應用。

2024年2月,巨人網(wǎng)絡基于開源模型自主訓練的大模型GiantGPT完成備案。同年上半年,公司研發(fā)的支持多種普通話方言混說的TTS大模型Bailing-TTS,在普通話和多種方言的魯棒性、生成質(zhì)量和自然度方面接近真人水平。

2024年8月,巨人網(wǎng)絡AI實驗室與《太空殺》合作推出全新玩法“AI殘局挑戰(zhàn)”,該玩法基于多智能體大模型(Multi-Agent LLM)打造,真人玩家與多個AI玩家進行智力對抗,每個AI玩家的發(fā)言和決策由大模型實時生成,展現(xiàn)出謀略、協(xié)作、偽裝等高智慧行為。這一玩法增加了游戲的復雜性和挑戰(zhàn)性,為真人玩家提供了更多策略空間。

巨人網(wǎng)絡AI實驗室自主研發(fā)的Multi-Agent游戲技術框架成為這一AI玩法的核心支撐,通過優(yōu)化協(xié)作與分工,實現(xiàn)智能體之間復雜的互動與合作。

上海正向數(shù)字化技術研究院——Game for Good跨界開放平臺

2022年,波克城市等游戲企業(yè)聯(lián)合成立上海正向數(shù)字化技術研究院,并推出Game for Good跨界開放平臺。平臺以“游戲+”為核心理念,利用游戲化技術和機制幫助跨行業(yè)伙伴實現(xiàn)數(shù)字化轉(zhuǎn)型,提供社會議題的創(chuàng)新解決方案,并扶持具有社會價值的游戲及游戲化產(chǎn)品。

搭建跨界交流橋梁

平臺與眾多社會組織、機構合作,連接游戲公司、獨立開發(fā)團隊、個人開發(fā)者及有志于游戲行業(yè)的青年學生,為各方提供跨界對話和合作的機會。

目前平臺上正在探索的公共議題包括可持續(xù)發(fā)展、生物多樣性、游戲化科普等。例如,攜手藍天救援隊開發(fā)防災減災知識科普主題游戲工具包《藍天守護者:隱患排查》,用游戲化方式解決社區(qū)防災減災科普難題;與南京紅山森林動物園合作開發(fā)關注紅毛猩猩與棕櫚樹保護的環(huán)保題材游戲《林中人》,幫助玩家了解野生動物生態(tài)環(huán)境變化。

此外,平臺與創(chuàng)夢天地、樂元素、淘米網(wǎng)絡、拓維游戲等合作,致力于突破行業(yè)邊界,助力游戲破圈。已成功幫助多家游戲企業(yè)對接敦煌、中國古脊椎研究所、生命科學研究團隊等跨界資源,累計為上億玩家提供多樣化的公益游戲體驗。

提供多樣化扶持

通過“游戲+”賦能計劃,平臺發(fā)現(xiàn)并扶持具有社會價值的游戲及游戲化產(chǎn)品,提供資源連接、能力建設、資金扶持、合作渠道及傳播等方面的支持。目前,該計劃已扶持超過20款作品,涵蓋數(shù)字游戲和桌面游戲。

平臺還建立了專家?guī)?,成員來自復旦大學、上海交通大學、同濟大學、中國傳媒大學、華中科技大學等知名高校的學術專家,以及知名游戲制作人、資深媒體人、發(fā)行專家等行業(yè)專家,研究領域覆蓋古生物學、植物學、天文學、敦煌學等。

通過舉辦賽事、連接公司與專家資源、支持獨立游戲和桌游、展會展示等方式,平臺不斷促進行業(yè)交流合作和創(chuàng)新發(fā)展。在中國音數(shù)協(xié)游戲工委指導下,平臺已連續(xù)兩年發(fā)起“好游善行”大型主題游戲征集活動,為獲獎團隊提供Weplay游戲展、ChinaJoy、核聚變等展出機會,并納入“游戲+”賦能計劃持續(xù)孵化。

凝聚“游戲+”共識

平臺持續(xù)組織行業(yè)交流活動和主題展覽,編纂行業(yè)調(diào)研報告、“游戲+”案例集等,為有意參與“游戲+”的伙伴提供理論指導。

2023年2月,平臺聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《“游戲+”在中國2022》主題報告。

2023年12月,平臺與騰訊互娛社會價值研究中心共同策劃“游戲+”主題展,收集13家游戲企業(yè)的“游戲+”實踐案例,精選50余個代表性案例展出。展覽期間推出《2023中國游戲產(chǎn)業(yè)年會“游戲+”案例手冊》,收錄全部參展案例。

TapTap——聚光燈游戲創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽

“TapTap聚光燈游戲創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽”是由TapTap主辦的游戲創(chuàng)作比賽,旨在引導開發(fā)者關注弱勢群體,鼓勵關注小眾需求。

此次賽事采用為期21天的線上創(chuàng)作模式,設置十大獎項和百萬元獎金,并提供平臺發(fā)行資源,吸引了7000位開發(fā)者組成近2000支隊伍參賽,最終產(chǎn)生了近1000款可供試玩的游戲Demo。

TapTap聚光燈游戲創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽不設門檻,除獎金外,還提供全網(wǎng)推廣資源和獨家發(fā)行支持。對于經(jīng)驗較少的開發(fā)者,比賽過程中可以使用TapTap孵化的星火編輯器。通過比賽,開發(fā)者們互相學習,提升游戲制作技能和創(chuàng)意思維。TapTap還為參賽者提供實習和入職機會。

這次挑戰(zhàn)賽鼓勵開發(fā)者探索不同題材和風格,豐富游戲市場的多樣性,為玩家提供更多選擇。比賽中涌現(xiàn)出關注青少年心理健康、環(huán)境保護、家庭教育等一系列正能量主題游戲。

一談網(wǎng)絡——帶動技能勞動者靈活就業(yè) 與心同行

一談網(wǎng)絡專注于電子競技及相關產(chǎn)業(yè),構建起電競社區(qū)、音視頻等多業(yè)務場景,形成立體化產(chǎn)品矩陣。近年來,公司依托電競資源優(yōu)勢,創(chuàng)立“與心同行”公益項目,創(chuàng)新打造電競技能分享的線上就業(yè)新模式,積極投身社會公益事業(yè)。在帶動青年技能勞動者靈活就業(yè)和未成年人保護等方面取得顯著進展。

隨著電競行業(yè)的日益受關注,一談網(wǎng)絡特別關注退役職業(yè)選手,通過“降落傘計劃”邀請他們?nèi)腭v平臺成為電競技能分享者,提供就業(yè)保障。目前已有超過30位退役選手入駐。同時,公司積極帶動青年技能勞動者靈活就業(yè),超過1012萬從事電競指導的相關從業(yè)者和近20萬電競主播通過平臺獲得靈活就業(yè)機會和收入。

在行業(yè)標準化方面,一談網(wǎng)絡在上海市電競協(xié)會的指導下參與擬定系列團體標準,明確職業(yè)概況、工作要求等方面的規(guī)范,為行業(yè)標準化、規(guī)范化發(fā)展奠定基礎。公司還通過上海市“在線新娛樂服務運營標準化試點”項目立項,成為市級標準化試點單位。

在電競教育領域,一談網(wǎng)絡積極推動校企合作,推進產(chǎn)學研融合,啟動與長三角多所院校的戰(zhàn)略合作,圍繞專業(yè)建設、技能培訓、實訓基地等多形式探索校企共建路徑。

作為上海市“護苗聯(lián)盟”首批成員單位,一談網(wǎng)絡嚴守法律底線,保護未成年人身心健康,履行網(wǎng)站主體責任,構建良好網(wǎng)絡生態(tài)氛圍。公司嚴格禁止未成年人消費和充值,不斷優(yōu)化內(nèi)容檢測管控技術,對風險內(nèi)容進行智能識別和技術控制。

(以上圖片均由各企業(yè)提供)