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  • 2024年度頂級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲精選

    文 /VR 陀螺 Welkin 又到了一年一度的年終盤(pán)點(diǎn)時(shí)刻。盡管2024年在傳統(tǒng)游戲界并未被視為“游戲大年”,但《黑神話(huà) 悟空》的問(wèn)世依然令無(wú)數(shù)國(guó)人乃至全球玩家為之驚艷。這款游戲在國(guó)內(nèi)更是引發(fā)了廣泛的社會(huì)關(guān)注。與此同時(shí),在VR游戲領(lǐng)域,盡管Vision Pro并不主打游戲場(chǎng)景,但主要的參評(píng)作品仍集中在更為成熟的PS VR2、Quest和Steam平臺(tái)上。 除了綜合游戲品質(zhì)和銷(xiāo)量、評(píng)價(jià)表現(xiàn)精選出TOP 10之外,我們還將評(píng)選出一個(gè)特別貢獻(xiàn)獎(jiǎng)。 本次評(píng)選細(xì)則如下: 只評(píng)選VR專(zhuān)用游戲。故支持VR模式的非專(zhuān)用游戲如《微軟飛行模擬器 2024》《F1 24》等不考慮在內(nèi)。 只評(píng)選首發(fā)時(shí)間在2024年內(nèi)的游戲。例如《Vertigo 2》雖然在2024年1月登陸PS VR2平臺(tái),但首發(fā)是在2023年,故不考慮在內(nèi)。 對(duì)于在2024年之前已上架搶先體驗(yàn)(Early Access)或提供免費(fèi)測(cè)試,但在2024年內(nèi)結(jié)束EA、完整發(fā)布的作品,仍算作2024年的新作并考慮在內(nèi)。 以下排名按英文首字母排序,名次不分先后。   01-Batman: Arkham Shadow   首發(fā)時(shí)間:2024年10月21日 登陸平臺(tái):Quest 3 游戲類(lèi)型:動(dòng)作 開(kāi)發(fā)商:Camouflaj 參考數(shù)據(jù):Quest商店評(píng)分4.7/5(5035人次) 在《蝙蝠俠 阿卡姆》系列的基礎(chǔ)上,Camouflaj團(tuán)隊(duì)融入了自身對(duì)這一IP和VR游戲的理解,使得《蝙蝠俠 阿卡姆之影》成為繼《鋼鐵俠 VR》之后,又一份精彩的漫畫(huà)英雄改編VR游戲。 游戲很好地保留了系列的“偵察、潛入、戰(zhàn)斗”三大特色。不論是搜集線(xiàn)索還是獲取攻關(guān)提示,開(kāi)啟頭盔的偵察視角都能直觀顯示。高科技裝備也被巧妙地安置在不同部位,包括繩鉤槍、蝙蝠標(biāo)、煙霧彈、滑翔斗篷等。正面戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)采用類(lèi)似QTE的方式,雖然自由度不如其他VR動(dòng)作類(lèi)游戲,但節(jié)奏快、打斗精彩,將蝙蝠俠的頭盔、戰(zhàn)甲和作戰(zhàn)風(fēng)格與VR的體感操作緊密結(jié)合,讓玩家仿佛置身其中。 作為一款線(xiàn)性流程的單機(jī)游戲,《蝙蝠俠 阿卡姆之影》通過(guò)挑戰(zhàn)關(guān)卡和二周目等形式提升耐玩性。借助2024年圣誕假期Quest 3/3S頭顯的促銷(xiāo)活動(dòng),本作的玩家總數(shù)已接近百萬(wàn)。 ※獲獎(jiǎng)情況:TGA2024"最佳VR/AR游戲"得主;Quest商店"最受歡迎應(yīng)用"、"最佳故事驅(qū)動(dòng)游戲"得主;英國(guó)電影學(xué)院游戲獎(jiǎng)·入圍;第28屆D.I.C.E.獎(jiǎng)"年度沉浸式現(xiàn)實(shí)游戲"提名、"沉浸式現(xiàn)實(shí)技術(shù)成就獎(jiǎng)"提名、"年度動(dòng)作游戲"提名、"杰出技術(shù)成就獎(jiǎng)"提名   02-Blacktop Hoops   首發(fā)時(shí)間:2024年5月16日(完整發(fā)布) 登陸平臺(tái):PICO、Quest、Steam 游戲類(lèi)型:體育 開(kāi)發(fā)商:Vinci Games 參考數(shù)據(jù):Quest商店評(píng)分4.9/5(20973人次) 《Blacktop Hoops》最初于2022年4月在App Lab和Steam上開(kāi)啟搶先體驗(yàn),經(jīng)過(guò)兩年的更新和運(yùn)營(yíng),制作組表示本作的玩家數(shù)量已經(jīng)超過(guò)100萬(wàn)(截至2024年5月)。 VR平臺(tái)并不乏高人氣的籃球游戲,但《Blacktop Hoops》之所以能夠脫穎而出,有多重原因。游戲非常重視街頭籃球文化,不僅畫(huà)面采用美式卡通風(fēng)格,制作組還請(qǐng)到加拿大籃球運(yùn)動(dòng)員Jordan Kilganon和知名街球手King Handles進(jìn)行動(dòng)作捕捉。此外,街球文化的宗師級(jí)人物Bobbito Garcia以及WNBA全明星球員Renee Montgomery也在游戲中擔(dān)任解說(shuō)。 除了在文化方面的用心外,出色的手感是另一大關(guān)鍵。游戲中通過(guò)簡(jiǎn)單直觀的體感操作即可實(shí)現(xiàn)豐富的籃球動(dòng)作,當(dāng)“技巧槽”攢滿(mǎn)時(shí)還能使出夸張的得分動(dòng)作,籃球也會(huì)帶有火焰特效,視覺(jué)效果拉滿(mǎn)。豐富的球鞋、服飾等形象配件也為玩家付費(fèi)內(nèi)購(gòu)和持續(xù)游玩提供了動(dòng)力。   03-Blade & Sorcery   首發(fā)時(shí)間:2024年6月18日(完整發(fā)布) 登陸平臺(tái):Quest、Steam 游戲類(lèi)型:動(dòng)作 開(kāi)發(fā)商:WarpFrog 參考數(shù)據(jù):Quest商店評(píng)分4.3/5(54773人次)、Steam好評(píng)率96%(53182人次) 自2018年12月以EA姿態(tài)初登Steam平臺(tái),再到2024年完整發(fā)布,歷經(jīng)5年半的時(shí)光,《劍與魔法》已經(jīng)從單人開(kāi)發(fā)的黑馬項(xiàng)目變成了VR劍斗類(lèi)動(dòng)作游戲的范本,WarpFrog也成長(zhǎng)為擁有20多名全職人員的工作室。隨著更多專(zhuān)業(yè)人士的加入,游戲的世界更加豐富,其體量也遠(yuǎn)超EA初期。 游戲從最初的小型獨(dú)立競(jìng)技場(chǎng),擴(kuò)充至龐大的沙盒世界,1.0版還有全新的水晶狩獵模式,可玩內(nèi)容十足。細(xì)致的互動(dòng)效果,隨更新愈發(fā)豐富的武器、魔法、技能,以及武器和魔法之間能相互組合的設(shè)計(jì)都讓本作常玩常新。 另外,社區(qū)所創(chuàng)作的五花八門(mén)的MOD也成為本作玩法的重要組成部分。除了槍械等熱兵器外,甚至還有《星球大戰(zhàn)》的酷炫光劍和新的魔法體系,讓人佩服玩家天馬行空的想象力,這也與制作組提供的支持密不可分。 ※獲獎(jiǎng)情況:Steam大獎(jiǎng)2024"年度最佳VR游戲獎(jiǎng)"提名;Steam2024年度VR游戲暢銷(xiāo)榜"鉑金獎(jiǎng)"   04-Contractors Showdown   首發(fā)時(shí)間:2024年4月25日 登陸平臺(tái):Quest、Steam 游戲類(lèi)型:射擊 開(kāi)發(fā)商:Caveman Game Studio 參考數(shù)據(jù):Quest商店評(píng)分4.1/5(2694人次)、Steam好評(píng)率74%(1372人次) 南京穴居人曾憑《雇傭戰(zhàn)士》成為國(guó)內(nèi)VR游戲工作室的代表之一,今年的這款新作采用了前些年大熱門(mén)的“吃雞”玩法。制作組創(chuàng)建了一個(gè)4×4平方公里的大型地圖,可供最多60名玩家在這個(gè)地形復(fù)雜的戰(zhàn)場(chǎng)上為了生存而戰(zhàn)。場(chǎng)景規(guī)模和玩家數(shù)量都超過(guò)VR平臺(tái)的同類(lèi)競(jìng)品,并且還支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),可以看到他們?cè)诩夹g(shù)力層面的提升。 豐富的武器、可定制配件和裝備,以及真實(shí)的槍械操作是VR射擊類(lèi)游戲所不可或缺的。本作在操作設(shè)計(jì)方面于擬真和易用之間取得了較好的平衡,《雇傭戰(zhàn)士》里出色的槍械手感和細(xì)節(jié)也繼承了下來(lái)。 在第1季大更新引入載具系統(tǒng)、重生模式(30人制)、動(dòng)態(tài)天氣等新要素后,《Contractors Showdown》又在2024年底免費(fèi)追加了Exfil Zone模式,后者采用撤離玩法機(jī)制,并且在激戰(zhàn)之余還需要管理自身的健康狀況,帶來(lái)與吃雞截然不同的游戲體驗(yàn)。該模式更新后也讓本作的熱度和在線(xiàn)人數(shù)迎來(lái)了又一波高峰。 ※獲獎(jiǎng)情況:Steam2024年度VR游戲暢銷(xiāo)榜"金獎(jiǎng)";Quest商店2024年度最佳榜單"最佳社交應(yīng)用"   05-DigiGods: Build and Battle   首發(fā)時(shí)間:2024年12月12日 登陸平臺(tái):Quest 游戲類(lèi)型:動(dòng)作 開(kāi)發(fā)商:Squido Studio 參考數(shù)據(jù):Quest商店評(píng)分4.8/5(17682人次) 這支加拿大小團(tuán)隊(duì)的首款VR游戲《No More Rainbows》在發(fā)行第一年就創(chuàng)造了超過(guò)200萬(wàn)美元的收入,2024年他們又做出了另一款"F2P+內(nèi)購(gòu)制"爆款,并憑此獲得300萬(wàn)美元投資。 《DigiGods》的關(guān)鍵詞是:創(chuàng)造、游玩、分享。游戲本身提供了具備足夠創(chuàng)造性和可能性的VR/MR沙盒平臺(tái)。玩家可以先在地圖里游玩、探索,一旦發(fā)現(xiàn)喜歡的部件可用內(nèi)置貨幣"買(mǎi)下"它,然后就能在創(chuàng)作時(shí)使用這些部件。在創(chuàng)作模式中,則可以自由構(gòu)建地圖、制定規(guī)則,射擊、動(dòng)作、對(duì)戰(zhàn)、跑酷等玩法都能實(shí)現(xiàn)。 多人模式除了聯(lián)機(jī)游玩外也支持共同建造,因此社交屬性拉滿(mǎn),由玩家們發(fā)揮創(chuàng)意制作的UGC內(nèi)容是其成功的重要因素。制作組還陸續(xù)更新了怪獸、中世紀(jì)等主題的內(nèi)容包,更多趣味玩法則交由社區(qū)"長(zhǎng)出來(lái)"。   06-I Am Cat   首發(fā)時(shí)間:2024年12月5日(完整發(fā)布) 登陸平臺(tái):Quest 游戲類(lèi)型:休閑 開(kāi)發(fā)商:New Folder Games 參考數(shù)據(jù):Quest商店評(píng)分4.9/5(57425人次) New Folder Games是來(lái)自塞浦路斯的VR團(tuán)隊(duì),今年除了《I Am Cat》這個(gè)爆款外,另一款EA階段的作品《I Am Security》也十分暢銷(xiāo)——Quest商店評(píng)分4.8/5(32413人次)。 這兩款游戲都秉承了"惡作劇"的核心理念,玩家扮演一只貓,在小型的沙盒空間中自由移動(dòng),與各種道具互動(dòng),盡情搗蛋、做些無(wú)傷大雅的"壞事"。游戲里的任務(wù)引導(dǎo)也多是各種惡作劇,諸如將東西從高處推落、戳破氣球等?!禝 Am Security》則是以保安的身份負(fù)責(zé)安全檢查,但依舊可以恣意妄為,戲耍NPC。 這些作品鎖定的主要目標(biāo)用戶(hù)群體非常明確——就是不愿循規(guī)蹈矩、有些叛逆的兒童。玩家越是放飛自我,就越能從中得到樂(lè)趣。惡作劇的過(guò)程和結(jié)果往往笑點(diǎn)十足,因此在視頻網(wǎng)站也有極強(qiáng)的傳播效果,制作組有望基于這種玩法打造出"I Am"系列作品。 ※獲獎(jiǎng)情況:Quest商店2024年度最佳榜單"最受歡迎應(yīng)用"   07-Metro Awakening   首發(fā)時(shí)間:2024年11月7日 登陸平臺(tái):PS VR2、Quest、Steam 游戲類(lèi)型:射擊 開(kāi)發(fā)商:Vertigo Games 參考數(shù)據(jù):PS商店評(píng)分4.6/5(1500人次)、Quest商店評(píng)分4.5/5(981人次)、Steam好評(píng)率74%(1716人次) 經(jīng)典IP改編VR游戲的打法一直存在,《地鐵》系列的首次VR化交由以《亞利桑那陽(yáng)光》而聞名的Vertigo Games負(fù)責(zé),經(jīng)驗(yàn)豐富的制作組取巧地選擇了"前傳"的時(shí)間線(xiàn),既便于新玩家入坑,也能吸引老粉絲。 通過(guò)VR的沉浸視角將《地鐵2033》的廢土世界觀呈現(xiàn)在眼前,讓玩家能親身穿梭于核戰(zhàn)爭(zhēng)后基于地鐵線(xiàn)路所構(gòu)筑起的幸存者群落,這首先就足夠具有吸引力。在玩法的結(jié)合方面,《覺(jué)醒》將《地鐵》系列的特色,如手搖發(fā)電機(jī)、防毒面具、打火機(jī)等都逐一還原,實(shí)現(xiàn)體感交互。同時(shí)刻意弱化了數(shù)字化的UI界面,而是將各種物資的數(shù)量都體現(xiàn)在背包上,避免破壞沉浸感。流程的設(shè)計(jì)注重以氛圍和生存壓力來(lái)烘托恐怖感,并不是依靠簡(jiǎn)單的"跳臉"來(lái)實(shí)現(xiàn)。 無(wú)論原IP影響力如何,終歸要靠作品的品質(zhì)說(shuō)話(huà),《地鐵 覺(jué)醒》憑借出色的綜合表現(xiàn)在2024年度收獲了諸多榮譽(yù)。 ※獲獎(jiǎng)情況:2024年Steam大獎(jiǎng)"年度最佳VR游戲獎(jiǎng)"獲獎(jiǎng);Steam2024年度VR游戲暢銷(xiāo)榜"金獎(jiǎng)";PS Blog"最佳PS VR2游戲"金獎(jiǎng);TGA2024"最佳VR/AR游戲"提名;Quest商店2024年度最佳榜單"最佳動(dòng)作游戲"   08-Skydances BEHEMOTH   首發(fā)時(shí)間:2024年12月5日 登陸平臺(tái):PS VR2、Quest、Steam 游戲類(lèi)型:動(dòng)作 開(kāi)發(fā)商:Skydance Interactive 參考數(shù)據(jù):PS商店評(píng)分4.6/5(1000人次)、Quest商店評(píng)分4.2/5(858人次)、Steam好評(píng)率76%(488人次) 憑借VR游戲《行尸走肉圣徒與罪人》系列創(chuàng)下1億美元收入的Skydance大膽創(chuàng)新,挑戰(zhàn)原創(chuàng)題材?!禨kydances BEHEMOTH》容易讓人聯(lián)想起PS2時(shí)代的經(jīng)典作品《汪達(dá)與巨像》,后者以凡人之軀挑戰(zhàn)參天巨像的畫(huà)面堪稱(chēng)游戲史上的瑰寶。 在VR的沉浸式視角中,近距離仰視身材如山的"巨獸"時(shí)的沖擊力和震撼感被無(wú)限放大,許多宏大的場(chǎng)景也給人留下深刻印象。戰(zhàn)斗過(guò)程強(qiáng)調(diào)智斗而非硬拼,相當(dāng)驚心動(dòng)魄,只可惜巨獸的總數(shù)太少,明明還有很多發(fā)揮設(shè)計(jì)的空間,讓人意猶未盡。至于與人類(lèi)敵人的戰(zhàn)斗,則多少體現(xiàn)出了打擊感不足等問(wèn)題。 本作在發(fā)售之初評(píng)價(jià)兩極分化,多家媒體給出低分,但玩家的反饋卻基本滿(mǎn)意。制作組后續(xù)也通過(guò)補(bǔ)丁調(diào)整了耐力消耗等細(xì)節(jié),改善游戲體驗(yàn)。故整體而言本作雖然沒(méi)有達(dá)到預(yù)期,但仍不失為2024年的一款佳作。 ※獲獎(jiǎng)情況:Quest商店2024年度最佳榜單"最佳動(dòng)作游戲";第28屆D.I.C.E.獎(jiǎng)"年度沉浸式現(xiàn)實(shí)游戲"提名、"沉浸式現(xiàn)實(shí)技術(shù)成就獎(jiǎng)"提名   09-UNDERDOGS   首發(fā)時(shí)間:2024年1月25日 登陸平臺(tái):Quest、Steam 游戲類(lèi)型:動(dòng)作 開(kāi)發(fā)商:One Hamsa 參考數(shù)據(jù):Quest商店評(píng)分4.9/5(1637人次)、Steam好評(píng)率97%(1743人次) 2024年度的一款高口碑"黑馬",玩法是十分硬核的斗技場(chǎng)機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)。 考慮到VR動(dòng)作游戲在主觀視角和擊打反饋之間所存在的違和感,制作組選擇了將玩家置于巨型機(jī)甲的駕駛艙中,同時(shí)讓機(jī)械手臂與現(xiàn)實(shí)手臂的運(yùn)動(dòng)同步,玩家的出拳速度和擺臂的幅度會(huì)影響威力。再通過(guò)揮舞巨臂的慣性來(lái)展現(xiàn)重量感,以視覺(jué)特效和振動(dòng)效果來(lái)體現(xiàn)命中敵人時(shí)的沖擊力。 在出色的動(dòng)作系統(tǒng)和手感之上,Rogue隨機(jī)元素的引入給游戲賦予了變化和重復(fù)可玩性,后來(lái)更新的沙盒模式也讓富有創(chuàng)作天賦的玩家有了發(fā)揮的舞臺(tái)。 ※獲獎(jiǎng)情況:Quest商店2024年度最佳榜單"最佳動(dòng)作游戲";第28屆D.I.C.E.獎(jiǎng)"年度沉浸式現(xiàn)實(shí)游戲"提名、"沉浸式現(xiàn)實(shí)技術(shù)成就獎(jiǎng)"提名、"年度格斗游戲"提名   10-Yeeps: Hide and Seek   首發(fā)時(shí)間:2024年7月18日 登陸平臺(tái):Quest 游戲類(lèi)型:動(dòng)作 開(kāi)發(fā)商:Trass Games 參考數(shù)據(jù):Quest商店評(píng)分4.9/5(66625人次) 本作可形容為"2024年度的Gorilla Tag",其不僅學(xué)習(xí)了"猩猩"的手部支撐移動(dòng)方式和社交屬性,更將《堡壘之夜》和《我的世界》的經(jīng)典元素融入其中,打出屬于自己的一片天地。 在《Yeeps》中,玩家的形象類(lèi)似布偶,除了基礎(chǔ)的"捉迷藏"規(guī)則外,還可以用肚子里的填充物來(lái)制造功能型道具,比如降落傘、誘餌等。沙盒模式中則能放置各種素材來(lái)搭建場(chǎng)景,創(chuàng)建自己的關(guān)卡。本作還更新了支持分組對(duì)抗的戰(zhàn)爭(zhēng)模式,動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)的競(jìng)技場(chǎng)模式等,玩法早已不再局限于捉迷藏。海量的UGC內(nèi)容和視頻網(wǎng)站上的病毒式傳播,更使其人氣激增。 游戲在App Lab上僅4個(gè)月后,月活用戶(hù)數(shù)量就增長(zhǎng)至36萬(wàn)(截至7月)。社交、UGC是眾所周知的爆款VR游戲熱門(mén)標(biāo)簽,《Yeeps》和前文提及的《DigiGods》都證明了《Gorilla Tag》的成功可以復(fù)制,前提是具備自己的特色。 ※獲獎(jiǎng)情況:Quest商店2024年度最佳榜單"最受歡迎應(yīng)用""最佳社交應(yīng)用"   特別貢獻(xiàn)獎(jiǎng):UEVR 由于VR設(shè)備的占有率不足、難以吸引大體量的游戲公司下場(chǎng),優(yōu)質(zhì)VR游戲數(shù)量不足一直是困擾行業(yè)的一大問(wèn)題。但在2024新年伊始,由知名VR MOD開(kāi)發(fā)者Praydog開(kāi)發(fā)的UEVR工具正式上線(xiàn),給全球VR玩家?guī)?lái)一絲曙光。 利用該工具,幾乎所有使用虛幻4、虛幻5引擎(4.8及以上版本)開(kāi)發(fā)的PC游戲都可以通過(guò)設(shè)置快速實(shí)現(xiàn)VR化,戴上頭顯以6DoF的新視角體驗(yàn),相當(dāng)于Steam平臺(tái)瞬間多出數(shù)以萬(wàn)計(jì)的VR游戲作品。雖然這種同人VR化不能與官方制作的原生VR游戲相提并論,也可能存在一些操作或視角問(wèn)題,需要自行摸索、調(diào)整設(shè)置,但確實(shí)讓VR頭顯的利用率有所提升,降低了VR MOD的開(kāi)發(fā)門(mén)檻。 2024年的大熱門(mén)游戲《黑神話(huà) 悟空》就能通過(guò)UEVR來(lái)實(shí)現(xiàn)以VR的視角運(yùn)行,確實(shí)別有一番風(fēng)味。   結(jié)語(yǔ)   除了上述十佳VR游戲外,2024年還有《Alien: Rogue Incursion》《Arizonna Sunshine Remake》《GRAB》等佳作相繼問(wèn)世,無(wú)論高投入IP或低成本獨(dú)立游戲,只要能找到與VR契合的核心玩點(diǎn),就有機(jī)會(huì)嶄露頭角??梢钥吹浇鼛啄闢R游戲的平均水準(zhǔn)在穩(wěn)步提升,每年都有拔高行業(yè)標(biāo)桿和爆火出圈的作品涌現(xiàn),Quest 3和Vision Pro等產(chǎn)品上市后,混合現(xiàn)實(shí)類(lèi)新穎玩法也在快速增加,國(guó)內(nèi)不少開(kāi)發(fā)者已投身于蘋(píng)果visionOS平臺(tái)做技術(shù)積累。 展望2025年,傳聞中Valve的下一代頭顯以及Nintendo Switch 2的VR套件都讓人期待,游戲作品方面,《Wanderer: The Fragments of Fate》《Vertigo 2: Into The Aether》等大作也蓄勢(shì)待發(fā)。新的一年,未來(lái)可期!

    2025-01-20
  • 2024年度游戲體驗(yàn)回顧與精選推薦

    按照游玩時(shí)間排序: 年初發(fā)布的《最后生還者2》肉鴿模式,一開(kāi)始就展現(xiàn)了其精髓,每一次冒險(xiǎn)都讓人心跳加速。 推薦指數(shù):五顆星 《波斯王子:失落的皇冠》以其出色的行動(dòng)手感和良好的節(jié)奏控制,讓玩家始終保持新鮮感。這是一款典型的銀河惡魔城類(lèi)游戲。 推薦指數(shù):四顆星 《鐵拳8》擁有頂級(jí)的畫(huà)質(zhì)表現(xiàn),是新玩家接觸該系列的理想選擇。 推薦指數(shù):三星半 《絕地潛兵2》支持裸連,無(wú)需加速器,但游戲后期的動(dòng)力有所下降。 推薦指數(shù):三星半 《戰(zhàn)錘40k:星際戰(zhàn)士2》的戰(zhàn)役模式精簡(jiǎn)且充滿(mǎn)爽快感。 推薦指數(shù):四顆星 《宇宙機(jī)器人》依舊值得推薦,今年為數(shù)不多的白金獎(jiǎng)杯游戲之一。 《浪人崛起》可能是今年最被低估的游戲之一,NPC的塑造非常出色。 推薦指數(shù):四星半 《劍星》不僅因?yàn)槠湫愿性厥艿疥P(guān)注,其高品質(zhì)同樣值得稱(chēng)贊。 推薦指數(shù):四星半 作為首款國(guó)產(chǎn)3A,《黑神話(huà)悟空》達(dá)到了人們的期望,是我心中的年度佳作之一。 推薦指數(shù):五顆星 《暗喻幻想》證明了優(yōu)秀的游戲并不一定需要頂級(jí)制作水平,也是我心目中的年度佳作之一。 推薦指數(shù):五顆星 《最終幻想7 重生》即使不是系列粉絲也值得推薦,是我心中的年度佳作之一。 推薦指數(shù):五顆星

    2025-01-20
  • 2024年度最受歡迎游戲榜單揭曉!《黑神話(huà):悟空》位居第五

    最新消息,2024年的年度最佳游戲究竟花落誰(shuí)家?每個(gè)人心中或許都有不同的答案。各個(gè)平臺(tái)機(jī)構(gòu)的評(píng)選結(jié)果也不盡相同。 Game of the Year Award Tracker匯總了各大游戲媒體及游戲活動(dòng)的獎(jiǎng)項(xiàng)數(shù)據(jù),結(jié)果顯示,《宇宙機(jī)器人》成為年度最大贏家。 2024年,《宇宙機(jī)器人》在各類(lèi)評(píng)選中榮獲104個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),獲獎(jiǎng)率高達(dá)36.5%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其他競(jìng)品。 排名第二的是《最終幻想VII 重生》,共獲得37個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),但與《宇宙機(jī)器人》相比仍有一定差距;緊隨其后的是獨(dú)立游戲《小丑牌》,共獲得28個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。 《暗喻幻想:ReFantazio》獲得25個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng);《黑神話(huà):悟空》獲得21個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),位列第五;《印第安那瓊斯:古老之圈》獲得12個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng);《沉默之丘2 重制版》獲得11個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng);《地獄戰(zhàn)兵2》獲得8個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng);《動(dòng)物之森》和《人中之龍8》各獲得4個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。 回顧過(guò)去幾年的數(shù)據(jù),2022年的《艾爾登法環(huán)》無(wú)疑是最大的贏家,全年總計(jì)599個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)中,《艾爾登法環(huán)》獨(dú)攬435個(gè),獲獎(jiǎng)率高達(dá)72.6%,創(chuàng)下歷史紀(jì)錄。 同年排名第二的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》盡管也收獲了玩家的高度評(píng)價(jià),但仍?xún)H獲得105個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。

    2025-01-20
  • 2024年度最受歡迎手游游戲榜單

    2024年手游排行榜震撼揭曉!探索當(dāng)前最熱門(mén)的手游世界,發(fā)現(xiàn)那些能讓你沉迷其中的游戲。本文將揭秘年度最佳游戲的秘密,帶您領(lǐng)略極致的游戲體驗(yàn)。無(wú)論您是資深玩家還是新手探險(xiǎn)者,跟隨這篇詳細(xì)的評(píng)測(cè),尋找您的下一款游戲樂(lè)園吧! 《航海王熱血航線(xiàn)》是一款全新正版的3D動(dòng)作手游,游戲以《海賊王》的世界為背景,采用3D沉浸式畫(huà)面,帶給玩家全方位的體驗(yàn)。在游戲中,玩家可以扮演不同的角色,探索《海賊王》世界中的各種冒險(xiǎn)和挑戰(zhàn)。游戲擁有豐富的劇情和任務(wù),玩家需要通過(guò)戰(zhàn)斗、解謎等方式推動(dòng)劇情發(fā)展,并獲得各種獎(jiǎng)勵(lì)和裝備。同時(shí),游戲還提供了多人在線(xiàn)對(duì)戰(zhàn)模式,讓玩家可以與其他玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)競(jìng)技?!逗胶M鯚嵫骄€(xiàn)》是一款非常精彩的游戲,無(wú)論是劇情還是玩法都值得推薦。 《第二銀河》是一款開(kāi)放性的太空戰(zhàn)爭(zhēng)手游,玩家可以建造和駕駛各種宇宙艦船,在廣袤而深邃的宇宙中探索。游戲逐步開(kāi)放了實(shí)時(shí)交易系統(tǒng),讓玩家可以進(jìn)行動(dòng)態(tài)自主交易。為了爭(zhēng)奪稀缺資源,玩家可以組建星艦聯(lián)盟,并與其他玩家展開(kāi)自由無(wú)拘束的星域爭(zhēng)奪戰(zhàn)。 《天地劫:幽城再臨》是一款超絕國(guó)風(fēng)的奇幻武俠RPG手游。游戲以主機(jī)級(jí)畫(huà)面品質(zhì)和百萬(wàn)字原創(chuàng)劇情為特點(diǎn),為玩家打造了一個(gè)充滿(mǎn)俠義風(fēng)情的武俠大世界。游戲采用電影式敘事方式,讓玩家身臨其境地體驗(yàn)超大魄力戰(zhàn)斗演出。游戲中屬性相克、地形影響和多樣戰(zhàn)術(shù)布局等元素豐富多樣,讓玩家能夠主宰戰(zhàn)場(chǎng),感受暢爽體驗(yàn)。 《我的俠客》是一款復(fù)古武俠策略RPG手游,玩家將在游戲中扮演一名俠客,在自由真實(shí)的江湖世界中探索、冒險(xiǎn)、戰(zhàn)斗。游戲中有豐富的劇情和任務(wù),玩家需要通過(guò)策略和操作來(lái)完成任務(wù),提升自己的實(shí)力。同時(shí),游戲中還有各種奇遇事件和隨機(jī)事件,給玩家?guī)?lái)不同的游戲體驗(yàn)。整個(gè)游戲畫(huà)面精美,音樂(lè)動(dòng)聽(tīng),讓玩家身臨其境地感受到真實(shí)的武俠世界。 《閃耀暖暖》是一款由《暖暖系列》全新推出的次世代3D手游。該游戲耗時(shí)三年傾力打造,擁有千種3D材質(zhì)和極致高清細(xì)節(jié),為玩家呈現(xiàn)無(wú)限可能的服裝風(fēng)格。在游戲中,玩家可以收集各種服裝和配飾,并通過(guò)搭配來(lái)打造出獨(dú)特的時(shí)尚風(fēng)格。同時(shí),游戲還提供了豐富的劇情和任務(wù),讓玩家能夠更好地了解游戲世界和角色背景?!堕W耀暖暖》是一款非常值得期待的游戲,相信會(huì)給玩家們帶來(lái)全新的游戲體驗(yàn)。 《戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)》是一款魔幻題材的多人對(duì)戰(zhàn)策略戰(zhàn)棋手游。游戲以15分鐘一局的極速對(duì)決為特色,同時(shí)提供4V4組隊(duì)合作模式,帶來(lái)全新的游戲體驗(yàn)。游戲保留了多人對(duì)戰(zhàn)戰(zhàn)棋的經(jīng)典玩法,讓玩家享受刺激又有趣的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗。 《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》是一款由云暢游戲研發(fā)、CAPCOM鬼泣官方團(tuán)隊(duì)深度參與的鬼泣正版手游。游戲繼承了鬼泣自由靈活、兼?zhèn)浼记膳c策略的組合技能,以及華麗張揚(yáng)、無(wú)束縛的戰(zhàn)斗風(fēng)格。同時(shí),游戲還采用了行業(yè)領(lǐng)先的動(dòng)捕技術(shù),為玩家們帶來(lái)了沉浸式連招體驗(yàn)。在游戲中,玩家可以感受到踩怪、魔化、彈反等最具鬼泣特色的戰(zhàn)斗,讓整個(gè)體驗(yàn)更加豐富多樣。 《夢(mèng)塔防》手游是一款由電魂旗下BBQ工作室歷時(shí)三年精心制作的競(jìng)技塔防游戲。游戲融合了熱門(mén)塔防玩法和魔獸經(jīng)典元素,創(chuàng)新地引入了吃雞潮流。玩家可以在游戲中體驗(yàn)到策略為王的頭腦風(fēng)暴,同時(shí)也可以感受到自走棋和羈絆成型帶來(lái)的暢快感。該游戲?qū)⒍擞诬妶F(tuán)戰(zhàn)玩法呈現(xiàn)于手機(jī)端,并提供了熟悉的種族和職業(yè)組合,為玩家?guī)?lái)另一種選擇。 《原力守護(hù)者》是一款像素風(fēng)格的3V3快節(jié)奏對(duì)戰(zhàn)手游。游戲簡(jiǎn)單易上手,每局僅需5分鐘即可完成。玩家可以在隨機(jī)元素的戰(zhàn)場(chǎng)上拾取技能,并擊殺野怪來(lái)獲得幫助。游戲提供了多種模式供玩家選擇,包括3V3推塔模式、3V3寶石爭(zhēng)奪和1V11變鬼突圍等。游戲內(nèi)容豐富多樣,適合休閑和對(duì)戰(zhàn)兩類(lèi)玩家??靵?lái)成為原力守護(hù)者吧! 《拉結(jié)爾》是一款暗黑風(fēng)格的大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲。游戲以大地圖和豐富的劇情副本為特點(diǎn),玩家可以在游戲中探索廣闊的世界,挑戰(zhàn)各種炫酷的團(tuán)隊(duì)boss戰(zhàn)。游戲還支持雙英雄切換,玩家可以選擇不同的角色進(jìn)行游戲,并通過(guò)搭配技能、裝備和天賦來(lái)形成多種build玩法。通過(guò)不斷的探索和嘗試,玩家可以驗(yàn)證出最適合自己英雄和裝備的組合策略。 以上是2024年最佳手游游戲排行榜的詳細(xì)解析,每一款作品都獨(dú)具特色和游戲體驗(yàn)。我們堅(jiān)信,您一定能在這里找到心儀之作。如有興趣深入了解某款游戲或?qū)で蟾嘈畔ⅲ恍椟c(diǎn)擊下載按鈕親自體驗(yàn)。

    2025-01-20
  • 2024年度最佳輕松賺錢(qián)手游推薦:掛機(jī)玩法,散人玩家的穩(wěn)定收入來(lái)源

    隨著2024年的尾聲漸近,我們即將迎來(lái)充滿(mǎn)期待的2025年。在這個(gè)節(jié)點(diǎn)上,許多玩家仍然熱衷于手游,尤其是那些能夠帶來(lái)輕松收益的游戲。今天,我們將探討幾款適合休閑玩家的掛機(jī)游戲,它們不僅能在繁忙生活中帶來(lái)額外收入,還能在閑暇時(shí)光提供娛樂(lè)。準(zhǔn)備好一同探索這些輕松賺錢(qián)的游戲嗎?讓我們一起開(kāi)始這場(chǎng)既能帶來(lái)樂(lè)趣又能創(chuàng)造收入的旅程吧! 永劫無(wú)間 《永劫無(wú)間》是由網(wǎng)易開(kāi)發(fā)并發(fā)布的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)手游,其背景設(shè)定在古代東方的神話(huà)世界中。這款游戲巧妙融合了快速戰(zhàn)斗體驗(yàn)、策略對(duì)抗以及多樣化角色成長(zhǎng)系統(tǒng),為玩家構(gòu)建了一個(gè)既緊張又充滿(mǎn)挑戰(zhàn)的虛擬世界。 在游戲中,為了高效“搬磚”,首先要掌握如何最大化利用每日任務(wù)和活動(dòng)。每日登錄獎(jiǎng)勵(lì)和限時(shí)活動(dòng)是快速積累金幣和珍稀道具的好機(jī)會(huì),務(wù)必不要錯(cuò)過(guò)任何一次領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)會(huì)。 其次,專(zhuān)注于高效率的副本挑戰(zhàn)。選擇適合自己等級(jí)和裝備水平的副本,組隊(duì)進(jìn)行可以提高通關(guān)速度和成功率,同時(shí)增加掉落稀有物品的概率。對(duì)于時(shí)間有限的玩家來(lái)說(shuō),優(yōu)先參與那些提供豐厚回報(bào)但耗時(shí)較短的任務(wù)或副本。 千年攻速版 近期推出的“千年版本”因其極限攻擊速度和20倍速修煉機(jī)制吸引了眾多玩家。短短幾分鐘內(nèi),玩家就能將武藝提升至頂級(jí),非常適合追求快速成長(zhǎng)的玩家。該版本特別適合打金,支持多角色同時(shí)操作,顯著提高收入效率。游戲設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單,任務(wù)約束少,創(chuàng)建新角色容易,只需專(zhuān)注于擊敗怪物和技能修煉。 戰(zhàn)斗中掉落的資源可在NPC處出售換取金幣,這是變現(xiàn)的關(guān)鍵途徑。新手通過(guò)內(nèi)置的詳盡攻略能迅速上手,單賬號(hào)日均收益約20米,多賬號(hào)運(yùn)營(yíng)則收益翻倍。由于缺乏復(fù)雜任務(wù)系統(tǒng),多開(kāi)賬號(hào)非常便捷。入門(mén)門(mén)檻低,僅需68元月卡,無(wú)隱性消費(fèi)。對(duì)希望輕松賺取收益的打金玩家來(lái)說(shuō),這是一款值得一試的游戲。 義戰(zhàn)龍城-3D 這款3D傳奇版本憑借其高清視覺(jué)效果和絢麗的技能特效,成功吸引了大批老玩家回歸。特別是那宏偉壯觀的沙巴克城門(mén),成為了游戲中的標(biāo)志性景觀。在這個(gè)游戲中,玩家可以通過(guò)在主城泡點(diǎn)或離線(xiàn)掛機(jī)輕松升級(jí)。此外,所有材料和裝備均來(lái)自打怪掉落,并支持自由交易,玩家可以在市場(chǎng)上擺攤售賣(mài)自己獲得的物品。 游戲強(qiáng)調(diào)“一切靠打”的理念,所有的裝備和珍貴材料都需要通過(guò)擊敗怪物來(lái)獲取,不存在直接購(gòu)買(mǎi)平臺(tái),確保了游戲環(huán)境的公平性。這種設(shè)計(jì)不僅增加了游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性,還為玩家開(kāi)辟了一條“搬磚打金”的生財(cái)之道。考慮到部分活動(dòng)需要一定的手動(dòng)操作,這款游戲特別適合時(shí)間較為靈活的散人玩家,他們可以充分利用碎片化時(shí)間進(jìn)行游戲,享受既刺激又能賺取額外收入的樂(lè)趣。游戲里大多是80-90后的事業(yè)有成氪金大佬,和部分的中氪微氪玩家,目前這情況非常適合搬磚打金,有興趣的玩家可自行下載體驗(yàn)。 蜀門(mén)手游 《蜀門(mén)手游》是一款以古代仙俠世界為背景的角色扮演游戲,由光宇游戲精心打造。玩家將踏入充滿(mǎn)奇幻與冒險(xiǎn)的修仙之旅,體驗(yàn)豐富的劇情、多樣的職業(yè)選擇和激烈的PVP對(duì)戰(zhàn)。游戲融合了精美的畫(huà)面、流暢的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及深度的社交互動(dòng),支持組隊(duì)副本、幫派戰(zhàn)等多種玩法。無(wú)論是探索神秘仙境還是與其他玩家競(jìng)技,《蜀門(mén)手游》都能讓你每天玩得愛(ài)不釋手。 現(xiàn)在來(lái)講講游戲的搬磚技巧,選擇高產(chǎn)出副本,如修羅戰(zhàn)場(chǎng)和仙魔戰(zhàn)場(chǎng),快速積累材料和金幣。利用每日任務(wù)和活動(dòng)獲取額外獎(jiǎng)勵(lì),特別是限時(shí)活動(dòng)往往可以得到很多游戲資源。組隊(duì)進(jìn)行高效刷怪,提高掉落率。通過(guò)擺攤系統(tǒng)出售多余裝備和材料,確保資源變現(xiàn)。優(yōu)化角色配置,減少消耗品使用,降低成本。多賬號(hào)操作可顯著增加收入,但需注意管理效率。合理規(guī)劃時(shí)間,專(zhuān)注于高收益活動(dòng),輕松實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定搬磚,感興趣的玩家可以下載體驗(yàn)。 以上就是今天要分享的全部?jī)?nèi)容,歡迎在評(píng)論區(qū)留言,下期見(jiàn)!

    2025-01-20
  • 2024年度最佳大型單機(jī)手游排行榜 值得一試的離線(xiàn)游戲推薦

    在數(shù)字娛樂(lè)時(shí)代,單機(jī)手游憑借其無(wú)需聯(lián)網(wǎng)、隨時(shí)可玩的特點(diǎn),成為眾多游戲愛(ài)好者的首選。那么,在2024年,有哪些單機(jī)手游能夠脫穎而出,贏得玩家們的喜愛(ài)呢?接下來(lái),讓我們一起探索這十大最受歡迎的大型單機(jī)手游排行榜,找到屬于你的那份游戲樂(lè)趣。 一、《影武者:只狼之魂》 《影武者:只狼之魂》將玩家?guī)胍粋€(gè)充滿(mǎn)武士氣息的幻想世界。你將化身英勇的武士,運(yùn)用精湛的武藝和精準(zhǔn)的招式與敵人展開(kāi)生死較量。游戲的世界設(shè)定宏大且細(xì)節(jié)豐富,自由探索的玩法讓玩家盡情享受探索的樂(lè)趣。在戰(zhàn)斗中,玩家需運(yùn)用智慧和技巧,才能披荊斬棘,走向勝利之路。 二、《極速地平線(xiàn)5:都市飛馳》 對(duì)于競(jìng)速游戲愛(ài)好者而言,《極速地平線(xiàn)5:都市飛馳》是一款不容錯(cuò)過(guò)的好游戲。你可以在逼真的都市街景中駕駛各種超級(jí)跑車(chē)疾馳而過(guò)。每一輛車(chē)的設(shè)計(jì)都經(jīng)過(guò)精心打磨,細(xì)節(jié)之處展現(xiàn)真實(shí)感。游戲中的競(jìng)速體驗(yàn)極其刺激,速度與激情的碰撞令人熱血沸騰。 三、《終極競(jìng)速:地平線(xiàn)探索》 如果你對(duì)競(jìng)速游戲有更高追求,《終極競(jìng)速:地平線(xiàn)探索》將會(huì)是你的理想選擇。這款游戲擁有數(shù)千種跑車(chē)供你駕馭,每款車(chē)型都擁有精細(xì)的車(chē)身線(xiàn)條和逼真的外觀。游戲中的城市美景盡收眼底,飆車(chē)競(jìng)技的玩法讓你的心跳與速度同步。在這里,你將體驗(yàn)到競(jìng)速游戲的極致魅力。 四、《二戰(zhàn)風(fēng)云:狙擊榮耀》 對(duì)于喜愛(ài)軍事題材的玩家來(lái)說(shuō),《二戰(zhàn)風(fēng)云:狙擊榮耀》將帶你重回二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng),體驗(yàn)真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)氛圍。在游戲中,你將化身為一名狙擊手,接受一系列緊張刺激的任務(wù)。你需要精準(zhǔn)射擊,解救人質(zhì),完成特殊使命。游戲中的戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)景真實(shí)而殘酷,讓人仿佛置身于二戰(zhàn)的烽火之中。 五、《馬里奧奇幻冒險(xiǎn):快跑新紀(jì)元》 作為經(jīng)典游戲角色馬里奧的最新冒險(xiǎn)之作,《馬里奧奇幻冒險(xiǎn):快跑新紀(jì)元》將給玩家?guī)?lái)無(wú)盡驚喜。在游戲中,你將與馬里奧一起踏上夢(mèng)幻般的冒險(xiǎn)之旅。游戲畫(huà)面精美細(xì)膩,玩法融合了經(jīng)典與創(chuàng)新。你將挑戰(zhàn)重重難關(guān),收集金幣和寶藏,享受無(wú)盡的驚喜。 六、《蜘蛛俠:都市英雄》 如果你對(duì)蜘蛛俠這一經(jīng)典角色情有獨(dú)鐘,《蜘蛛俠:都市英雄》將滿(mǎn)足你的英雄夢(mèng)。在游戲中,你將化身為蜘蛛俠,在3D城市環(huán)境中自由翱翔。你可以利用獨(dú)特的技能擊敗邪惡力量,守護(hù)城市的和平。游戲中的戰(zhàn)斗和探索玩法豐富多樣,讓你充分體驗(yàn)蜘蛛俠的英雄之旅。 七、《孤島生存:海洋探險(xiǎn)家》 對(duì)于喜歡冒險(xiǎn)和生存游戲的玩家來(lái)說(shuō),《孤島生存:海洋探險(xiǎn)家》將帶你領(lǐng)略真實(shí)的海島生存樂(lè)趣。在游戲中,你需要建設(shè)自己的海島天堂,應(yīng)對(duì)極端天氣的挑戰(zhàn)。你可以釣魚(yú)、探索海底、烹飪美食,感受海島生活的無(wú)限魅力。 八、《都市建造者:天際線(xiàn)規(guī)劃》 如果你對(duì)城市規(guī)劃和建設(shè)充滿(mǎn)興趣,《都市建造者:天際線(xiàn)規(guī)劃》將是你實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的舞臺(tái)。在游戲中,你將擔(dān)任市長(zhǎng)一職,規(guī)劃并建造屬于自己的城市。你可以從住宅區(qū)到工業(yè)區(qū)進(jìn)行全面規(guī)劃,打造獨(dú)特的城市風(fēng)貌。你將見(jiàn)證城市的繁華與成長(zhǎng),體驗(yàn)權(quán)力與責(zé)任并存的快樂(lè)。 九、《小鎮(zhèn)生活模擬器》 對(duì)于渴望遠(yuǎn)離喧囂、追求寧?kù)o生活的玩家來(lái)說(shuō),《小鎮(zhèn)生活模擬器》將帶你進(jìn)入一個(gè)寧?kù)o的鄉(xiāng)村世界。在游戲中,你將成為小鎮(zhèn)居民的一員,體驗(yàn)寧?kù)o的鄉(xiāng)村生活。你可以建設(shè)、經(jīng)營(yíng)和發(fā)展自己的小鎮(zhèn),享受大自然的懷抱和田園的寧?kù)o。在這里,你將感受到寧?kù)o生活的美好與愜意。 十、《模擬人生3:夢(mèng)想啟程》 如果你對(duì)現(xiàn)實(shí)生活感到厭倦或好奇另一種生活方式,《模擬人生3:夢(mèng)想啟程》將為你提供一個(gè)全新的舞臺(tái)。在游戲中,你可以創(chuàng)建自己的虛擬角色,開(kāi)啟全新的人生旅程。你可以選擇職業(yè)、培養(yǎng)興趣愛(ài)好、塑造性格,享受工作、社交和學(xué)習(xí)的樂(lè)趣。在模擬世界中,你將實(shí)現(xiàn)自己的夢(mèng)想與愿望,感受另一種人生的精彩與奇妙。 以上便是2024年十大最受歡迎的大型單機(jī)手游排行榜。

    2025-01-17
  • 2024年度手游收益回顧:?jiǎn)胃赏婕业狞S金時(shí)代與輕松盈利策略

    游戲搬磚是指玩家通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間、重復(fù)性的操作在游戲中獲取虛擬物品、貨幣等有價(jià)值的資源,然后通過(guò)一定渠道將其出售,以換取實(shí)際收益。隨著游戲行業(yè)的快速發(fā)展,游戲搬磚逐漸成為許多年輕人喜愛(ài)的職業(yè)之一。要實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的收益,選擇一款合適的游戲至關(guān)重要。 下面介紹幾款適合搬磚的手游,盡管它們不是大廠(chǎng)的主流作品,但憑借其穩(wěn)定的產(chǎn)出和不錯(cuò)的人氣脫穎而出。更重要的是,這些游戲內(nèi)的老板較多,材料需求量大,如果感興趣,不妨嘗試一下。 1:《熱江賞金版》 《熱江賞金版》繼承了經(jīng)典IP的影響力,一直保持較高的人氣。盡管市面上的新游戲?qū)映霾桓F,使得該游戲的人氣有所分散,但其公平的競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制吸引了大量玩家。作為一款能夠邊玩邊賺錢(qián)的游戲,《熱江賞金版》擁有內(nèi)置的交易系統(tǒng),允許玩家在游戲中直接變現(xiàn)。從收益角度來(lái)看,游戲中的元寶、裝備和材料都有市場(chǎng)需求,尤其是元寶,被眾多大佬玩家追捧。普通玩家每天也能賺取上萬(wàn)元寶,相當(dāng)于幾十元的實(shí)際收益。如果同時(shí)運(yùn)行多個(gè)賬號(hào),收益將更加可觀。 2:《冰雪傳奇點(diǎn)卡版》 《冰雪傳奇點(diǎn)卡版》作為一款傳奇IP游戲,可能會(huì)給人一種需要大量充值的印象。然而,這款游戲并不像其他傳奇類(lèi)游戲那樣需要高額氪金。只需開(kāi)通一個(gè)月卡即可暢玩。游戲內(nèi)的所有裝備和材料都可以交易,元寶也可以通過(guò)打怪獲得。對(duì)于想要制作裝備的大佬玩家來(lái)說(shuō),如果自身物資不足,就需要大量收集材料。這為游戲提供了豐富的搬磚空間。 3:《修仙家族模擬器2》 《修仙家族模擬器2》是一款修仙模擬經(jīng)營(yíng)游戲,玩家可以在其中探索大世界并進(jìn)行挖礦、采集、煉丹和煉器等活動(dòng)。這些活動(dòng)獲得的道具可以直接出售。游戲內(nèi)的自由交易機(jī)制為玩家提供了搬磚的機(jī)會(huì)。據(jù)內(nèi)測(cè)情況來(lái)看,無(wú)論是挖礦還是煉丹煉器都有很大的潛力,特別是高階的煉丹師和煉器師受到追捧,收益非常可觀。游戲預(yù)計(jì)于一月四號(hào)上線(xiàn),現(xiàn)在可以開(kāi)始準(zhǔn)備。 以上三款游戲都有很好的搬磚潛力,收益也不錯(cuò)。但需要注意的是,搬磚需要持之以恒的努力,而不是三天打魚(yú)兩天曬網(wǎng)。只有長(zhǎng)期堅(jiān)持,才能取得穩(wěn)定收益。

    2025-01-17
  • 2024年度互動(dòng)廣告洞察報(bào)告:小游戲市場(chǎng)異軍突起,APP投放量下滑12%,仙俠傳奇品類(lèi)遇冷

    文 | DataEye 一. 中國(guó)內(nèi)地手游APP買(mǎi)量市場(chǎng)觀察 (一)手游APP投放大盤(pán)概況 大盤(pán)持續(xù)擴(kuò)張,素材量突破4300萬(wàn)。 ADX數(shù)據(jù)顯示,2024年手游APP投放素材(視頻+圖片)達(dá)到4383萬(wàn)條,同比2023年增長(zhǎng)51%。 一方面,由于國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)發(fā)放趨于穩(wěn)定且逐步上升,特別是頭部游戲通過(guò)成本較低的AI素材和副玩法素材加碼,導(dǎo)致素材總量顯著增長(zhǎng);另一方面,頭部廠(chǎng)商旗下游戲在大陸市場(chǎng)大量采用"星廣聯(lián)投"(達(dá)人二創(chuàng)素材,自動(dòng)用于買(mǎi)量投流)的方式,占比大盤(pán)約22%。盡管此前看似素材投得多,但這并不意味著其金額消耗高。 暑期檔搶量爭(zhēng)奪明顯。 ADX數(shù)據(jù)顯示,從月度投放趨勢(shì)來(lái)看,2024年手游APP投放素材量呈現(xiàn)出"先平穩(wěn),后飆升"的情況。 "星廣聯(lián)投"(達(dá)人二創(chuàng)素材,自動(dòng)用于買(mǎi)量投流)素材在7月增投明顯,帶動(dòng)暑期檔搶量爭(zhēng)奪加劇,8月素材投放量飆升,成為全年投放高峰,總素材單月同比增長(zhǎng)達(dá)107%。買(mǎi)量投放進(jìn)入"達(dá)人內(nèi)容時(shí)代"。 手游APP在投游戲數(shù)創(chuàng)3年最低。 ADX數(shù)據(jù)顯示,2024年手游APP在投數(shù)為20054款,同比下滑12.35%,在投游戲數(shù)為3年來(lái)最低。在投游戲數(shù)下滑明顯,反映出手游APP競(jìng)爭(zhēng)慘烈,不少?gòu)S商(特別是華南、北京廠(chǎng)商)轉(zhuǎn)向小游戲或出海。 廠(chǎng)商發(fā)行愈發(fā)謹(jǐn)慎。小游戲行業(yè)沖擊明顯。 2024年新增投放游戲約為8900款,占比在投游戲44.57%,同比下滑約20%,3年來(lái)最低。另外,在投新游占比總投放游戲數(shù)約44.57%,同樣為3年來(lái)最低。 手游APP處于存量時(shí)代,意味著新產(chǎn)品進(jìn)入市場(chǎng)大規(guī)模投放獲量難度倍增,以至于項(xiàng)目組對(duì)于新品上線(xiàn)愈發(fā)謹(jǐn)慎,保證產(chǎn)品成功率。 另外,小游戲行業(yè)快速崛起,對(duì)手游APP沖擊嚴(yán)重,大量中小廠(chǎng)商轉(zhuǎn)型,甚至一些頭部游戲廠(chǎng)商會(huì)率先上線(xiàn)小游戲端,再發(fā)行APP端。 手游APP投放主體同比提升24%,增速回到2022年水平。 對(duì)比投放游戲數(shù)的下滑,投放主體反而提升。這主要因?yàn)?024年投放難度較高,大量手游APP買(mǎi)量投放采用了聯(lián)運(yùn)發(fā)行、多企業(yè)代理投放,或開(kāi)設(shè)多個(gè)賬號(hào)"堆基建"等情況。 (二)手游APP投放產(chǎn)品情況 從熱投題材來(lái)看,現(xiàn)代題材成增長(zhǎng)獨(dú)苗,仙俠、傳奇腰斬。 ADX數(shù)據(jù)顯示,2024年熱投題材TOP10排名中,現(xiàn)代、魔幻、仙俠排名前三??苹锰崆皵D進(jìn)TOP10。 現(xiàn)代題材在2024年投放數(shù)同比增超過(guò)1100款,現(xiàn)代題材多以休閑、益智品類(lèi)為主,但多數(shù)產(chǎn)品投放素材量極少。 仙俠、傳奇等傳統(tǒng)品類(lèi)投放游戲數(shù)同比腰斬,全年投放游戲數(shù)不超過(guò)1700款。傳統(tǒng)題材"馬太效應(yīng)"愈發(fā)強(qiáng)勢(shì),市場(chǎng)格局固化嚴(yán)重,中小廠(chǎng)商的新產(chǎn)品突圍難度更大。同時(shí),傳統(tǒng)題材逐漸轉(zhuǎn)向小游戲。 從熱投玩法來(lái)看,MMO投放游戲數(shù)暴跌,輕度玩法提升。 2024年熱投玩法TOP10排名中,休閑、MMO(含回合制)、網(wǎng)賺排名其三。其中休閑、益智、消除等輕度玩法投放數(shù)均有提升。 MMO投放數(shù)暴跌,同比減少超過(guò)3000款產(chǎn)品在投,主要原因MMO賽道處于快速轉(zhuǎn)型階段,傳統(tǒng)重肝重氪、強(qiáng)調(diào)數(shù)值的產(chǎn)品已經(jīng)難以獲取用戶(hù)。以《逆水寒》手游為代表的新型MMO體量大、虹吸效應(yīng)強(qiáng),但這類(lèi)模式較少見(jiàn)。因此MMO產(chǎn)品數(shù)量下降。 (三)手游APP投放素材情況 從素材創(chuàng)意類(lèi)型來(lái)看,視頻素材占比高漲,AI圖片素材成為廠(chǎng)商新寵。 2024年手游APP視頻投放素材占比暴增,達(dá)60%,同比提升6個(gè)百分點(diǎn),主要原因是"星廣聯(lián)投"帶動(dòng)下,達(dá)人二創(chuàng)素材(主要是視頻),自動(dòng)用于買(mǎi)量投流;其次是低成本的AI素材、副玩法素材大幅拉低了素材制作成本。 從占比來(lái)看,圖片素材占比同比有明顯下滑,但圖片素材同比去年仍增長(zhǎng)超過(guò)500萬(wàn)條。AI圖片素材逐漸成為游戲廠(chǎng)商素材投放新寵,其中圖文+BGM類(lèi)型占比大盤(pán)有2%。 從素材創(chuàng)意形式來(lái)看,實(shí)錄+解說(shuō)類(lèi)型依然主流,AI素材冒頭。 2024年手游APP高效素材TOP100中,游戲?qū)嶄?內(nèi)容解說(shuō)占比最高達(dá)40%。這類(lèi)型素材相對(duì)傳統(tǒng)、低成本、承載賣(mài)點(diǎn)信息多,同時(shí)可以展示游戲內(nèi)容,直觀讓玩家感受游戲。 圍繞角色故事/人物展示的相關(guān)素材占比達(dá)26%,二次元品類(lèi)常見(jiàn)這類(lèi)型素材。 純AI素材占比達(dá)6%,雖然占比不高,但AI素材創(chuàng)作(比如文生圖、文生視頻、簡(jiǎn)單動(dòng)效包裝動(dòng)圖)早已融入其它素材中。一方面素材制作效率高,成本低;另一方面AI+IP、AI+副玩法、AI+高品質(zhì)場(chǎng)景渲染,更能吸引用戶(hù)眼球。 從素材使用效率來(lái)看,創(chuàng)意素材生命周期提升,5天以下素材減少。 2024年手游APP素材平均使用天數(shù)為5.08天,同比提升約0.9天。0-5天的素材占比下滑至80%,6-50天素材占比提升5%。 廠(chǎng)商越來(lái)越注重內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo),通過(guò)制作更具創(chuàng)意和個(gè)性化的素材,如"達(dá)人素材/二創(chuàng)素材",來(lái)更加生動(dòng)、真實(shí)地展示產(chǎn)品,吸引用戶(hù)的關(guān)注并與用戶(hù)產(chǎn)生共鳴。這些優(yōu)質(zhì)的素材能夠在較長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)保持其價(jià)值和吸引力,被反復(fù)使用和傳播,從而提高了素材的使用天數(shù)。 (四)手游APP熱門(mén)賽道拆解 MMORPG:投放素材先降后增,品類(lèi)進(jìn)入轉(zhuǎn)型階段 MMORPG投放游戲數(shù)同比去年下滑明顯,月均維持在1600款左右,主要原因是賽道進(jìn)入快速轉(zhuǎn)型階段,"重氪重肝"APP產(chǎn)品逐漸失去市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,轉(zhuǎn)向獲量成本更低的小游戲。 MMO品類(lèi)投放素材量呈現(xiàn)"先降后增"態(tài)勢(shì),1月開(kāi)始素材量下滑,在暑期檔飆升,隨后保持強(qiáng)勢(shì)投放。其主要網(wǎng)易《逆水寒》手游下半年增加素材投放,帶動(dòng)賽道素材飆升。 策略:策略暑期檔競(jìng)爭(zhēng)快速升溫,三國(guó)題材依然強(qiáng)勢(shì) 策略品類(lèi)投放產(chǎn)品相對(duì)穩(wěn)定,但投放素材變化明顯,1-5月投放素材量整體力度偏低,相對(duì)沉寂。 6月暑期檔《三國(guó):謀定天下》和《野獸領(lǐng)主:新世界》上線(xiàn)帶動(dòng)買(mǎi)量市場(chǎng)活躍度。 從題材來(lái)看,三國(guó)題材依然強(qiáng)勢(shì),策略品類(lèi)投放素材量TOP10中,三國(guó)題材占6席。另外動(dòng)物題材、末日題材也有各自手中,均出現(xiàn)"獨(dú)角獸"。 二次元:二創(chuàng)素材撐起大盤(pán),投放游戲波動(dòng)下滑 上半年二次元賽道投放力度較低,下半年素材投放量飆升。 二次元賽道市場(chǎng)格局變化。新游需要在眾多競(jìng)品中脫穎而出,吸引玩家的注意力,游戲廠(chǎng)商需要增加素材投放量,通過(guò)大量的宣傳來(lái)提高游戲的知名度和曝光度。同時(shí)頭部老產(chǎn)品也陷入了增長(zhǎng)難題,也需要增加素材投放量可以讓游戲在市場(chǎng)上保持較高的關(guān)注度和話(huà)題性,避免游戲熱度的下降。 二. 中國(guó)內(nèi)地小游戲買(mǎi)量市場(chǎng)觀察 (一)小游戲投放概況 微信小游戲總投放素材增速放緩,IAA素材量卻翻倍。 微信小游戲2024投放素材量再創(chuàng)新高,同比增長(zhǎng)23.36%,但增速明顯放緩。IAA素材在2024年投放超過(guò)265萬(wàn)條,同比實(shí)現(xiàn)翻倍。 微小IAA買(mǎi)量規(guī)模迅猛增長(zhǎng),側(cè)面反映出IAA產(chǎn)品的輕量化、低門(mén)檻的特點(diǎn)適合初次進(jìn)入小游戲的廠(chǎng)商布局。同時(shí)IAA小游戲大大降低了玩家嘗試游戲的門(mén)檻,為小游戲賽道提供新的增量。 微信小游戲IAA游戲同比增長(zhǎng)明顯,游戲投放數(shù)持續(xù)放緩。 2024在投微信小游戲數(shù)突破2萬(wàn)款產(chǎn)品,再創(chuàng)歷史新高,但投放游戲數(shù)持續(xù)放緩,小游戲買(mǎi)量市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈。 IAA小游戲同比增長(zhǎng)明顯,再次說(shuō)明IAA游戲開(kāi)發(fā)周期短、研發(fā)技術(shù)門(mén)檻低等優(yōu)勢(shì)喜迎更多游戲廠(chǎng)商進(jìn)行布局。同時(shí)IAA小游戲生命周期短,廠(chǎng)商可以快速迭代。 抖音小游戲IAA投放素材量加速提升。 抖小一直是IAA盛行,目前IAP和混變也有快速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。抖小賽道的潛力正在釋放。這背后,平臺(tái)"復(fù)訪(fǎng)"能力(即廠(chǎng)商端的留存)是主要的助力。 抖音小游戲12月在投數(shù)7900多款,IAP均快速增長(zhǎng)。 2024年抖音小游戲在投游戲數(shù)持續(xù)增長(zhǎng)。IAA從6月的2140余款增長(zhǎng)到了12月的5681款,是主要增長(zhǎng)點(diǎn)。IAP和混變也從800余款增長(zhǎng)到了2418款。從23年Q2開(kāi)始,抖音小游戲IAP投放產(chǎn)品數(shù)量大幅增長(zhǎng)(+406%),相應(yīng)的廣告消耗規(guī)模也增長(zhǎng)迅猛 (+320%)。 (二)微信小游戲投放產(chǎn)品情況 從熱投題材來(lái)看,現(xiàn)代產(chǎn)品同比增多3000款,"小眾"題材產(chǎn)品搶眼。 微信小游戲的現(xiàn)代題材參投產(chǎn)品超過(guò)1萬(wàn)款,同比增長(zhǎng)3000款,穩(wěn)坐熱投題材TOP1的位置,但多數(shù)為輕度休閑小游戲。 末日題材增長(zhǎng)明顯,其中以冰雪分支題材為主,主要是頭部廠(chǎng)商《無(wú)盡冬日》《三國(guó):冰河時(shí)代》帶動(dòng),題材市場(chǎng)表現(xiàn)搶眼,側(cè)面說(shuō)明用戶(hù)具有一定的接受程度,同時(shí)"小眾"題材CPA較低。同樣,科幻題材也進(jìn)入熱投題材TOP10。 從熱投玩法來(lái)看,消除玩法投放游戲數(shù)飆升,塔防玩法成玩家新寵。 休閑、消除、益智排名玩法投放數(shù)TOP3,側(cè)面反映出微信小游戲賽道輕度用戶(hù)基數(shù)更高,輕度休閑玩法依然主導(dǎo)微信小游戲參投數(shù)。 消除品類(lèi)增長(zhǎng)明顯,一方面是產(chǎn)品創(chuàng)新空間大,《羊了個(gè)羊》、擰螺絲、背包like的爆火給行業(yè)帶來(lái)了多個(gè)思考方向,而且促使更多元素融合,為市場(chǎng)帶來(lái)充分游戲供給;另一方面是消除本身吸引女性玩家。 塔防品類(lèi)在2024年表現(xiàn)突出,如靶心like、LDlike等新玩法已經(jīng)成為用戶(hù)新寵,吸引越來(lái)越多廠(chǎng)商進(jìn)行玩法布局。 (三)微信小游戲投放素材情況 從素材創(chuàng)意類(lèi)型來(lái)看,圖片素材占比更高,小游戲試玩廣告展現(xiàn)潛力 微信小游戲圖片素材占比接近58%,同比繼續(xù)提升,低成本、易創(chuàng)作的圖片素材依然受到廠(chǎng)商&廣告主的青睞。 小游戲可玩廣告潛力被挖掘。Q4可玩廣告投放量增多,但整體基數(shù)較少。騰訊廣告數(shù)據(jù)顯示,試玩廣告素材的點(diǎn)擊率增加2倍,ROI提升30~60%。 試玩廣告有高度互動(dòng)性,用戶(hù)可以在下載前體驗(yàn)游戲,實(shí)現(xiàn)了"先試后買(mǎi)"的模式,極大地提高了用戶(hù)的參與度,能夠激發(fā)他們對(duì)產(chǎn)品的興趣,但"試玩廣告"對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家比較陌生。 從素材創(chuàng)意形式來(lái)看,角色人物素材占比最高,副玩法素材多元化。 2024年微信高效素材TOP100中,角色故事/人物展示的相關(guān)素材占比最高。隨著小游戲產(chǎn)品精品化發(fā)展,題材、角色造型愈發(fā)重要,也成為小游戲品牌建立的關(guān)鍵要素。Unity、LAYA等游戲引擎的積極適配,助力產(chǎn)品品質(zhì)、素材品質(zhì)提升。 副玩法素材占比排名第二,達(dá)24%。其中,"拯救狗狗"類(lèi)型副玩法素材依然保持強(qiáng)勢(shì)。不過(guò)隨著創(chuàng)意內(nèi)容發(fā)展,副玩法素材多元,如割繩子、擰螺絲、倒水、挪車(chē)等。 從素材使用效率來(lái)看,角色人物素材占比最高,副玩法素材多元化。 2024微信小游戲素材平均投放天數(shù)為5.2天,同比增長(zhǎng)明顯。反映出小游戲行業(yè)逐漸進(jìn)入精細(xì)化運(yùn)營(yíng)階段,產(chǎn)品生命周期也有所增長(zhǎng)。 小游戲從全面買(mǎi)量階段過(guò)渡到大廠(chǎng)主導(dǎo)、買(mǎi)量?jī)?nèi)卷時(shí)代。素材創(chuàng)意引入達(dá)人內(nèi)容、情景劇/短劇、AIGC等創(chuàng)意成為大勢(shì)所趨。 MMORPG:放置開(kāi)箱下半年熱度消退,頭部產(chǎn)品力支撐賽道 放置(含開(kāi)箱)賽道在上半年熱度保持,單月投放游戲數(shù)接近450款,隨后投放游戲數(shù)下滑,基本維持在360款左右。 對(duì)比去年賽道的火熱,整體表現(xiàn)平穩(wěn),但下半年熱度呈現(xiàn)消退跡象,主要原因是頭部產(chǎn)品《尋道大千》穩(wěn)固,新品突圍難度大。 策略:卡牌品類(lèi)跌出消耗第一梯隊(duì) 卡牌小游戲在投游戲數(shù)持續(xù)下滑,12月在投游戲數(shù)不足170款,環(huán)比1月下滑40%。 素材投放量在上半年就出現(xiàn)腰斬,7月投放量不足1月投放素材量的1/2。隨后略有回升,但難回巔峰。 策略:Q4搶量加劇,成為消耗高品 投放素材趨勢(shì)來(lái)看,Q1-Q3策略賽道投放表現(xiàn)相對(duì)平緩,直到9月投放量開(kāi)始飆升,進(jìn)入Q4搶量情況加劇。 策略品類(lèi)迎來(lái)全面爆發(fā),其中消耗表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì),進(jìn)入Q4之后超過(guò)放置(開(kāi)箱)成為消耗第一品類(lèi)。 頭部產(chǎn)品表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì),《無(wú)盡冬日》《三國(guó):冰河時(shí)代》《口袋奇兵》均為暢銷(xiāo)榜頭部???,中重度策略玩法在小游戲領(lǐng)域依然展現(xiàn)出強(qiáng)大的吸金能力?!毒瞢F戰(zhàn)場(chǎng)》轉(zhuǎn)型混變模式表現(xiàn)搶眼,為行業(yè)提供的新的運(yùn)營(yíng)思路。

    2025-01-17
  • 2024年度Steam平臺(tái)游戲大獎(jiǎng)《黑神話(huà):悟空》榮膺四項(xiàng)鉑金獎(jiǎng)項(xiàng)

    隨著年底的到來(lái),Steam平臺(tái)發(fā)布了其年度總結(jié)報(bào)告。除了展示玩家個(gè)人的年度數(shù)據(jù)外,還公布了“2024年度最佳”榜單,涵蓋最暢銷(xiāo)游戲、新品、最受歡迎的游戲等多個(gè)類(lèi)別。其中,《黑神話(huà):悟空》在四項(xiàng)評(píng)選中榮登鉑金級(jí)。 根據(jù)Steam官方的說(shuō)法,這些榜單上的游戲并未公布具體的收入數(shù)據(jù),而是按照不同的層級(jí)分類(lèi),分為鉑金、黃金、白銀和青銅四個(gè)級(jí)別。每個(gè)級(jí)別的游戲按隨機(jī)順序排列。 以總收入(而非銷(xiāo)量)為衡量標(biāo)準(zhǔn)的年度最暢銷(xiāo)游戲中,鉑金級(jí)包括《黑神話(huà):悟空》、《CS2》、《絕地潛兵2》、《命運(yùn)2》、《艾爾登法環(huán)》、《博德之門(mén)3》、《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》、《使命召喚21:黑色行動(dòng)6》、《幻獸帕魯》、《Apex 英雄》、《DOTA 2》以及《絕地求生》,共計(jì)12款游戲。 在最受歡迎的游戲排行榜中,鉑金級(jí)游戲包括《黑神話(huà):悟空》、《漫威爭(zhēng)鋒》、《CS2》、《絕地潛兵2》、《艾爾登法環(huán)》、《流放之路2》、《幻獸帕魯》、《Apex 英雄》和《DOTA 2》等。 此外,《黑神話(huà):悟空》在新品排行中同樣獲得鉑金級(jí)。在控制器排行中,《黑神話(huà):悟空》取得了鉑金級(jí)成績(jī)。而Steam Deck排行中,如《吸血鬼幸存者》和《小丑牌》等游戲表現(xiàn)突出,但也出現(xiàn)了《黑神話(huà):悟空》的身影,獲得了黃金級(jí)排名。 在虛擬現(xiàn)實(shí)排行榜中,V社自家的《半衰期:愛(ài)莉克斯》、《刀劍與魔法》和《亞利桑那陽(yáng)光2》等VR游戲均獲得鉑金級(jí)評(píng)價(jià)。

    2025-01-17
  • 2024年底新手友好型手游搬磚榜(適合個(gè)人長(zhǎng)期穩(wěn)定收益)

    以下是幾款適合單人“搬磚”的手游推薦,這些游戲提供了豐富的資源獲取機(jī)會(huì),非常適合獨(dú)自操作: 《群俠傳》 搬磚地點(diǎn)包括野外地圖中的白狐貍、火狐貍、瘋狂的僧人、遺落的寶箱和世界BOSS。 特點(diǎn):每小時(shí)野外地圖會(huì)刷新200只世界BOSS,副本中的BOSS死亡后會(huì)在世界地圖上的隨機(jī)位置重新出現(xiàn)。 《紅月戰(zhàn)神》 搬磚地點(diǎn)包括稀有紫裝以及金幣,金幣可以通過(guò)回收裝備和完成各種任務(wù)獲得。 特點(diǎn):該游戲擁有開(kāi)放且自由的交易系統(tǒng),包括面對(duì)面的自由交易和拍賣(mài)行交易兩種模式。 《修魔世界之獵人王》 搬磚地點(diǎn)建議主線(xiàn)做到42級(jí)后,前往建木地圖刷怪掛機(jī)。 特點(diǎn):支持多平臺(tái)(安卓、iOS和PC),支持?jǐn)[攤交易并可自由定價(jià)。 《奇跡戰(zhàn)神》 搬磚地點(diǎn)包括自動(dòng)戰(zhàn)斗、掛機(jī)刷怪,主要流通貨幣為奇跡幣。 特點(diǎn):沒(méi)有商城,只有交易所和隨身商店,自動(dòng)拾取和自動(dòng)回收功能都已開(kāi)啟。 《冰雪傳奇騎戰(zhàn)版》 搬磚地點(diǎn)包括打怪掉落元寶,通過(guò)交易行出售物品。 特點(diǎn):無(wú)需氪金即可搬磚,所有武器、裝備、材料及專(zhuān)門(mén)的搬磚地圖都能產(chǎn)出大量金判。 這些游戲不僅提供了豐富的搬磚機(jī)會(huì),還各自具有獨(dú)特的玩法和特色,非常適合單人操作。

    2025-01-17